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Re: [心得] 用API分析系統匹配問題
作者:
Aslada
(Aslada)
2022-06-12 01:45:15
※ 引述《chien2533 (溫暖的陽光)》之銘言:
: 不習慣在PTT編輯,只好在巴哈發文,網址如下
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29712&snA=19643
: 提供本人淺見,以有限的資料表達自己的論點,希望能拋磚引玉,歡迎各位提供建設性的
: 討論。
討論一可以,但是討論二和三論證方法有問題
作者:
chien2533
(chien2533)
2022-06-12 15:14:00
恩,確實還沒有足夠的證據證明有或沒有,就先給予保留的態度吧!整體而言,系統依然是公平的,盃數也足以反映玩家的實力,不論結果有無,都不會讓8000盃的實力掉到6000,也不會讓6000的實力飛昇8000
作者: Aslada (Aslada)
2022-06-12 16:47:00
克制關係大概可以算出來,例如自己每張卡對敵人每張卡的上賽季參數的總合之類的,不過我覺得那不重要。不需要知道大皮錘有沒有克制青龍石,只要“正常情況”和“特殊情況”的遇敵分布有顯著差異,即使不知道其中機轉,也能知道系統有沒有動手腳。
作者:
superpai
(超級白)
2022-06-14 06:50:00
要用針對卡組來控制你的勝率,系統還要針對每個玩家個人化呢,例如我就是對石頭人不行,用大皮槌也輸多勝少,一個商業公司有可能有覺得在幫我配對之前還先分析過我的對戰紀錄很划算嗎?
作者:
chien2533
(chien2533)
2022-06-14 12:48:00
樓上說的很有道理,有必要對每個玩家進行分析來進行控制嗎?
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