[詢價] 遊戲製作成本

作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2014-06-04 23:44:30
不好意思版上神人 來問一下小小夢想
像這樣的遊戲可以在win7上運作(需支援DX11)開發成本要多少預算?
http://www.sgalaxy.com/
1. 3D 引擎(直接買商業引擎)
2. 後端Server
3. 前端介面/美術
4. (1000人小Server 預估花費)
基本上沒啥劇情 預設不需要編劇 主要求穩定與擴充性大
一個戰場由不同兵種戰鬥,最多可以50人各帶20隻兵,當人數不夠隨時可以補人進來
獲勝條件 時間到or佔領or敵方全滅
作者: pikanoko   2014-06-05 00:26:00
能同時容納1千人已經不是小Server了, 要中高級的硬體了遊戲最燒錢的地方是美術, 程式估計10萬的話, 美術可能會落在5~20萬之間的range差異 (註: 以上單位是美金)
作者: danny8376 (釣到一隻猴子@_@)   2014-06-05 02:43:00
別小看遊戲製作成本(特別是3D)
作者: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2014-06-05 03:44:00
以前我呆的公司製作遊戲時,場景不算,一隻角色美術約花費三十萬(包含骨骼動作、配音),程式其實大概十萬塊的猴子養兩隻搞一兩個月。大約這樣,不過養SERVER又是一回事了....所以,除非你自己包辦或有免費奴工,不然小成本製作是很有難度的
作者: duter (??)   2014-06-05 19:53:00
推破碎時空
作者: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2014-06-05 19:59:00
以民國無雙為例:如果不是小龍先放出一版也無發凝聚社群參與,而事實上那個遊戲之所以能支撐也是小龍用公司業外在隻持,當投資在做。所以做遊戲基本上是跟拍電影差不多
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-06-05 21:21:00
如果是3D的話.先從三千萬開始估會是個比較正常的水準.2D手遊不含行銷可以壓在一千萬以下.
作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2014-06-06 08:38:00
THX
作者: Dinjang (DD)   2014-06-11 21:12:00
這遊戲好玩 以前曾經玩過一段時間

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