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發案人:林映君
聯絡方式1:[email protected]
聯絡方式2:
所在地區 :中研院
有效時間:8/31
專案說明:
***** 此為論文實驗程式,並非產品開發 *****
這個專案與room-scale VR 程式開發相關,主要是幫忙實現在VR環境中
redirected-walking的技術,以及scence rendering的程式,最後開發出來的程式將會應
用在論文實驗,實驗的內容主要是希望使用者能分辨出有redirected walking技術與沒有
此技術,在VR環境中自由行走的差別。
關於redirected walking (RW) 的技術可參考這個影片(https://goo.gl/BRBeWq), 這種技術主要的目的是為了不要讓使用者在VR環境中走動的時候撞到實體世界的障礙物
,會有這樣的問題主要是因為當我們帶上VR headset的時候,使用者就看不到在現實環境
中存在的障礙物,那利用RW的技術,我們就可以幫助使用者避開實體障礙物。基本RW的程
式碼大致上都有幾個open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以參考。
再來scene rendering的部分,主要就是要產生一個VR scene,讓使用者可以在產生出來
的VR scene任意走動。我們會給定所需VR空間的大小,不需要特別的美化或是美工,僅需
在VR空間中放置一些虛擬的障礙物(凸多邊形物件)即可,我們會給定放置的位置。
我們會提供所需要的工具,例如:VR headset,或是其他和VR應用開發相關的tool。
主要會有兩個部分:
(1) VR Scene Rendering
input是VR環境的layout,大概就是一個open space,然後裡面會散佈一些虛擬的障礙物
,產生出來的VR scene不需要有設計感,僅需符合space layout就好了,類似上述影片
(2) Redirected Walking Function Implementation
RW function基本上如何實作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以幫
忙將式子 implement 到VR headset當中,使得使用者在現實世界走動的方式跟VR環境中
走動的方式不一樣,這個程式輸入會是我們想採取的哪種RW的方式,輸出就是VR影像成像
方式的改變(例如,在現實世界頭轉45度,對應到VR環境的90度)。有不少
open source project(https://goo.gl/doWWyS)可以從這些project修改成我們的程式
預算:請報價
接案者要求:
1. 熟悉room scale VR 開發
2. 遠端工作可,不必來中研院
3. 完成時間 20天內
3. 學生身份尤佳
附註:
意者請將CV或是相關VR程式開發經驗寄信至 [email protected]或站內信
謝謝大家