[捏他] 詐欺遊戲184(雷)

作者: kyhkyh (丼振鈍藏)   2014-08-03 08:27:45
防雷頁
1.四國志規則1:各國司令台狹窄只准一人進入,司令台兩個顯示器,上方為各國情
況,下方為攻擊防禦操作.
2.四國志規則2:按出攻擊其中一國後,映像會投射使被攻擊國司令台看起來像燃燒
,被攻擊國消耗3LP,攻擊國消耗1LP.若被攻擊國事先按了防禦某國,某國的攻擊
無效,但會消耗1LP.
3.四國志規則3:一次決戰內的操作次數不能超過三次,每次作戰前有二十分鐘思考
時間,可以商討自己國對策,也可探聽他國情報,甚至與他國結盟或背叛.遊戲到
只剩一國時結束.
4.四國志規則4:各國的司令官由各國的BOSS來決定,但各國BOSS不能擔任司令官.
5.為了選出各國BOSS,舉辦小組範圍內的四國制個人賽,獲勝的則為該國BOSS.小直
察覺到這場遊戲有必勝法.
6.休兩週.
作者: wayne78117 (KID1412)   2014-08-03 12:51:00
又有必勝法XD 不過最後一場了 覺得是真的可行的必勝法
作者: alan99 (驅魂搜捕隊協力人)   2014-08-03 14:10:00
由於攻擊防禦都會扣自己的1LP,反而"什麼都不做"就不用扣最好的辦法就是當局外人讓其他三國互相廝殺...只要對手攻擊自己就開防禦,不主動攻擊就能讓對手自滅...總之"什麼都不做"應該會是重要的選擇關鍵
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2014-08-03 17:29:00
攻擊跟防禦指令應該是像猜拳一樣要事前輸入指令 而不是看到別人攻擊自己才按下防禦...所以無法知道自己會不會被攻擊
作者: ffaarr (遠)   2014-08-03 21:47:00
各國看到自己都不動很快就會圍毆了。勝利者只會有一個,沒有一國會希望有另一國分數剩很多的。
作者: ddijk (空無一物)   2014-08-04 17:45:00
所以簡單的說 這遊戲就像同時跟三個人猜拳一開始應該就很保守的用3LP防禦三國的攻擊因為是四國 所以組隊分成2V2機會比較大
作者: batdiablo (我可憐的車車啊~)   2014-08-06 21:07:00
BOSS是橫,只要小直或隊員不按鈕承受攻擊,十回合後橫組就會輸。剩下兩組,秋山組可以輕易猜到他們想什麼。等於秋山組必勝。所以只要小直再度發揮她的大家神功...橫組一定要輸,這樣他才會把錢吐出來。只是贏的錢還是救不了所有人,除非額外插賭。就像福永找小直額外加賭普克牌那種情況,逼橫把錢吐出來好難猜啊!最後要怎麼收尾?真是猜不透啊!

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