[捏他] 詐欺遊戲197(雷)

作者: kyhkyh (丼振鈍藏)   2014-12-07 18:19:51
防雷頁
1.橫屋回憶過去,父親讓他抉擇後他決定當支配者,初中時,橫屋父親給他考驗的
第一件事就是當上某間流氓學校的支配者.
2.第四十三輪,吳蜀兩國皆只防守,兩國各剩17點.
3.橫屋繼續回憶過去,橫屋父親給他的最後考驗是兩年內賺五億,但一年過去橫屋
靠股票及外匯只勉強賺一億,此時傳來詐欺遊戲的消息,橫屋決定參加.
4.第四十四輪,吳蜀兩國仍皆只防守,兩國各剩16點.
5.第四十六輪,吳國防守住蜀國攻擊,兩國各剩14點.此時中年自由業大驚,問說萬
一兩國都只剩1點會怎樣?橫屋大驚.監視者說,這就是秋山的逆轉一擊,如此下
去只會變成兩國膠著,這也是秋山對事務局的挑戰.
作者: ilove1530 (台東池上戶彩)   2014-12-07 19:11:00
頭推
作者: HuangJ (PandaJ)   2014-12-07 20:34:00
這次彩頁也太靠北了XD
作者: DragonRai (TestPilot)   2014-12-07 21:17:00
果然是平手,這次的遊戲還真是好猜
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-07 21:51:00
果然是兩邊到1分 永遠的平手
作者: rinoa00203 (說書人)   2014-12-07 22:42:00
事務局真的有對遊戲做過測試嗎...
作者: b1n2n3 (峰)   2014-12-08 04:08:00
蒙面人:別問我,我只是打工的
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2014-12-08 10:16:00
結果是永遠的比賽 ..我以為是同時滅亡
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 11:05:00
事務局也只是照小說規則放遊戲玩
作者: evangelew (uwe)   2014-12-08 11:54:00
不就是同時滅亡 沒有勝利者 所有都是失敗者就好了???為何會演變成永遠的比賽
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 12:16:00
最後剩一點的時候會變成大家都不下指令啊
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-08 13:00:00
下指令就OVER了 誰要下
作者: anbiarshy   2014-12-08 13:52:00
呵呵!彩頁~呵呵
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-12-08 14:23:00
如果有一方偷雞不防禦,賭到就贏啦 XD
作者: spinMau (史賓毛)   2014-12-08 15:05:00
彩頁超棒
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-08 17:27:00
樓樓上 這樣那就兩邊都不會動作了吧
作者: smalla1031 (閉關修練狂衝)   2014-12-08 20:19:00
我看這套都腦漿快炸了@@
作者: www41505 (www)   2014-12-08 21:03:00
剩14點,到1點還有一些回合,要剛好弄到兩邊都1也蠻難橫屋應該會出手干擾,但不曉得用什麼方式
作者: evangelew (uwe)   2014-12-08 21:10:00
就是讓一方不下指示 那回合就不會扣分就可以領先一直防禦的那一方
作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-12-08 22:34:00
一直攻擊不就好了
作者: ffaarr (遠)   2014-12-08 22:35:00
攻擊也會扣點
作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-12-08 22:36:00
攻擊更為主動 還能逼迫對方採防禦 就算互打扣血也一樣對方如果不互打 就有可能抓到空檔不放技能不過這是以兩國有一國想贏為前提啦...
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2014-12-08 23:08:00
攻擊有利的前提是 對方沒防禦+對方沒攻擊 否則自己多耗點
作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-12-08 23:18:00
不會多耗 攻擊跟防禦都是耗1 對方攻擊也是互打 都扣一樣除非對方要攻擊+防禦一起 那又是另一回事了如果有一方想贏 就得打破僵局 一直防禦就進入迴圈啦
作者: G41271 (茶)   2014-12-09 00:11:00
偷雞不動作遇上對方攻擊就弄巧成拙了
作者: gulie (dark frame master)   2014-12-09 19:01:00
橫屋可能會考慮用外部物理的方式來玩畢竟BOSS和按按鈕的 並沒有強制力
作者: evangelew (uwe)   2014-12-09 22:36:00
這倒是對的 攻擊也是扣一點 攻擊比防禦合理多了防禦要是遇上對方沒動作 只是白扣一點
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-11 14:04:00
攻擊比防禦合理這個論調有點詭異 除非對方不防禦 不然你也是每一回合多浪費一點 而只攻擊不防禦 你如何確保對方一定不會攻擊? 攻擊比防禦合理這個論調是成立在對方一定不會攻擊的情況下...
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 14:39:00
樓上 這個論調是100%的 攻擊方一定不會吃虧攻擊遇上攻擊扣點也是相同而已 但是採取防禦的話要是對方採取不動作 你就會吃虧
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-11 15:08:00
對方防禦兼攻擊才扣兩點 你扣四點 吃虧的是你
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 15:30:00
我搞錯了 原來可以同時攻擊兼防禦這兩種指令一起下
作者: LonyIce (小龍)   2014-12-11 15:42:00
...- -
作者: sujner (紙與蠟筆)   2014-12-11 17:29:00
所以說要打 但也要適時防禦阿 都不打雙方都防禦 有人能贏?攻擊就是為了讓對方出手 不管是防禦或追加攻擊都一樣只防禦不是在拼勝負吧 風險當然有要自己拿捏阿他們目前的情況也不會一下就攻擊+防禦一起 這樣會扣2點所以採取幾回合攻勢只是要創造對方防禦的空檔 在趁此機會不動作賺取"1"點差簡言之攻擊這行為並不是要真的傷害對手 只是要讓對方不鬆懈 一直有動作而已
作者: evangelew (uwe)   2014-12-11 17:40:00
但要同時下達攻擊和防禦 代表會被扣兩點只下達防禦那方只會扣一點
作者: DM24Tim (carpe diem)   2014-12-12 10:56:00
這場到最後終於讓大家開始討論遊戲內容了XD
作者: kelly0072002 (K)   2014-12-12 19:31:00
一點開就被彩頁嚇到XD剩一點的時候應該會搶攻吧?話說我現在才發現橫矢沒有眉毛 難怪每次看到他都覺得怪怪的
作者: b1n2n3 (峰)   2014-12-13 03:46:00
剩下一點時,只要一有動作會馬上歸零,然後就輸了 所以當雙方只有一點時,要贏的唯一方法就是不輸入任何指令
作者: kelly0072002 (K)   2014-12-13 18:20:00
是耶 就算被對方攻擊 但對方是先扣點後攻擊 所以還是對方先輸

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com