[推廣] 2018臺灣ACG民眾消費行為趨勢調查

作者: PaladinHAO (ChihHao)   2018-09-25 11:42:01
(本文為學術研究,不涉及商業行為,經板主jkohakuei同意發文,謝謝!)
#9/28更新:因受到板上玩家/讀者的熱情參與,目前已收到超過預期的回卷數量,非常
感謝!而原定填寫截止日期:2018年10月28日23:59:59,將提早至2018年10月5日(週五
)23:59:59結束問卷調查,敬請有意願的玩家/讀者們把握填寫機會哦,再次感謝各位的
熱心參與!
【2018臺灣ACG產業調查暨民眾消費行為趨勢分析】
(針對2017年情況調查)
各位熱愛ACG的朋友們,大家好:
我們是台灣經濟研究院文化創意產業研究團隊,
為瞭解我國ACG消費者的參與狀況,
希望身為忠實粉絲的妳/你可以分享自身的ACG參與經驗,
以讓政府/業者/創作者可以更加瞭解各位粉絲們的需求,
以改善/提供國內更好的ACG友善環境,
促進臺灣ACG的發展!
(2018年進行之針對2017年情況調查)
。2017「漫畫」民眾消費行為網路問卷:https://goo.gl/forms/APPASzg89PvlqJbd2
。2017「動畫」民眾消費行為網路問卷:https://goo.gl/forms/yKxVTHhLqHSfPvqh1
。2017「遊戲」民眾消費行為網路問卷:https://goo.gl/forms/WKuEOAz85jvR25WB2
注意事項:
1. 本網路問卷(3種)之填答開放日期,即日起至2018年10月5日(星期五)23:59:59止。
2. 本問卷調查為匿名填卷,內容僅為學術研究使用,不會外流個資。
3. 完整填答並經確認為有效問卷者,本研究將致贈50元超商禮券以表感謝(漫畫、動畫
、遊戲三種問卷,每人各限填一次、各限領一份禮券,但需留下方便收信的聯絡方式以便
通知寄送)。
4. 致贈之超商禮券將於2018年12月底統一寄發。
5. 本網路問卷為2018年進行之針對2017年情況進行調查。
作者: medama ( )   2018-09-26 00:46:00
電腦單機遊戲(電腦遊戲包) 如果是steam買的就不算嗎?

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