問一本講述各個電玩製作團隊,開發新遊戲的心路歷程,記得裡面講過幾個遊戲的開發,
生化危機、馬力歐兄弟、跑車浪漫旅,只記得裡面幾個橋段
馬力歐兄弟開發篇,因為警衛不知道庫巴魔王怎麼打,一直卡關,開發人員看到,才想到
庫巴變成無敵狀態增加遊戲難易度
生化危機開發篇,遊戲發售當天,製作團隊COS遊戲的角色舉辦首賣會,結果門可羅雀發
現沒有人來買,之後發現玩家寄到公司的鼓勵明信片塞滿整個房間
跑車浪漫旅開發篇,製作遇到瓶頸時候,開發人員想到重播取景,讓原本試玩跑得很爛的
畫面,在遊戲剪輯的情況下,展現出一流的畫面