[心得]《玩命對戰》佈局一流,動作三流

作者: geniusleuth (Hope Brings Opportunity)   2012-07-23 18:33:15
原文發表網址(附電影海報、預告片與相關資訊超連結)
http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30059795
先講一件事:《玩命對戰》的英文片名有兩個,Rogue Assassin和War──
前者是電影海報上的片名(劇中李連杰飾演的殺手就叫Rogue),後者則是
IMDb上的片名。(為何英文片名會有兩個,我不清楚)
進入正題,就佈局而言,《玩命對戰》算是非常精采的犯罪電影,裡頭使用
了「本格推理」一個很常見的詭計謎團,真相揭露的一瞬間引爆的意外性確
實十分強烈,令我這個推理迷在驚愕之餘,還忍不住拍案叫絕。
不過,真相之所以意外,最主要是因為我完全沒以看推理電影的心情來觀看
這部片,倘若我一開始就把《玩命對戰》當成推理電影來看,我想我或許會
在看到一半的時候就猜出真相(不是在放馬後炮,而是這個詭計謎團在推理
小說裡蠻常看見的,不過我應該還是猜不到兇手這麼做的動機)。
雖然精采巧妙的佈局製造出強烈的意外性,但我卻覺得意外性應該可以更上
一層才是,而最後的收尾也收得有點弱。
弱掉的收尾令我不禁納悶:為何編導不將「某人」設定成壞人?(畢竟最後
「某人」替別人擋子彈的橋段完全沒感動到我)如果將「某人」設定成壞人
,我相信結局的意外性會更震撼人心,帶給觀眾的後勁也會更強烈。(只是
這麼一來,觀眾的心情也會變得很沉重吧)
不管怎樣,能夠看到具有本格推理佈局的動作電影真的是相當難得,光看佈
局,《玩命對戰》的水準一流,不過我卻很難喜歡這部動作電影,因為當中
的動作表現實在是差強人意。
《玩命對戰》裡的諸多武打場面稱不上流暢,不少都是倚賴運鏡和剪接完成
,看起來斷斷續續,一點都不過癮(其實運鏡或剪接技巧要是用得好,有時
反倒能讓武打動作看起來更漂亮);而當中高難度的動作極少,反派的表現
也稍弱,我實在想不到這些稱不上困難的武打場面需要找李連杰這樣的硬底
子動作巨星來演的理由(其實隨便找個長相帥氣的好萊塢明星來演都可以勝
任吧),看完我只覺得這部電影真是浪費了李連杰的好身手。
即便我很重視故事的劇情,就算是動作電影的劇情也是,但是動作電影的基
本元素「動作」還是得先顧好,再去追求其他的元素,整體的成績才能讓愛
看動作電影的觀眾滿意。

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