看到一些推文實在吐血 不想把推文弄得太長難閱讀 只好發篇廢文來回
不管是巴哈還是這裡都好 超凡推出後就是分兩派互戰
一派是超凡太吃運氣、時間
另一派則是認為運氣本來就是遊戲的一部分 350粉也不算高 五天內就能骰一次不錯了
當然我是站在前派
假設每把專武只有一種最佳改造解
那骰到特定角色的最佳專武的機率就是1/54(或許會高點 但無法得知官方對專武改造選項
的隨機設定) 即使有些角色能適用兩種改造組合 但機率仍然不高
更別說時間成本對無/輕課來說至少3~4天起跳 要骰到完美專武完全看臉
臉白到發亮的一次入魂 臉黑的可能花兩三個月還再拼四星
骰壞的專武基本上正常人也不會把它升到六星來用 目前也沒回收機制只能報廢
臉黑的多花兩三個月看似沒關係 反正現在PVC這麼鳥 拿五星普通武器也是輕鬆虐10連勝
推圖、WB就不用說了 但各位 這不是款單機遊戲 想經營的玩家總是會向前看
好比靈魂要塞前就練滿兩打六星的人可以早早農B9 思考如何穩過B10
魯蛇如我只練不到10隻 現在還在B5~6間掙扎
難道PVC不會改變 對戰要素不會增加? 專武總有一天會去影響到玩家間的競技
所以說 我無法理解有些人為什麼會認為抱怨RNG成分的人都是不想努力的
難道稍微去理解下超凡系統 會完全無法發現這是個"運氣>>>>>>>>>>>>>>努力"的系統嗎?
你說要賺錢的手遊不靠RNG坑錢怎可能 這我同意 但當這些運氣成分過於影響到遊戲體驗
的時候 有些危機就會開始醞釀 畢竟你我也不希望花了時間、金錢投入的遊戲
最後落到人都跑光的窘境...如果你是覺得人少會比較好拼大師的奇杷 請無視這篇