去年玩到現在經歷過槍補羅國家隊、癡漢三人組
蛇叔無雙、動物法衝擊、雪九貓補主的嬉鬧、索爾的怒顏與桂香的笑靨、陰狠索火忍
而在後面永遠都活著的就是火符和槍主,堪稱地下王者,雖然一時到達第一線
卻不會因退下後就在pvc缺席
而這個版本的傷害高到一個嚇人,過往的專武和角色多無用武之地
不管是什麼隊伍碰到吃滿的荊棘劍+亞伯+jr or曼巴總是要瞬間思考好幾秒
這是過往不曾發生過的情況,雖然血量薄弱,但是傷害和持續攻擊力的強大連特殊技能都
無用,其中包含了蛇叔的傷害動物法的踢高和索爾的雷擊,集於一身是過去很難想見的
但是在這些版本之下我發現了一些角色永遠有空間也常被忘記要讓他們吃大(?
第一個,貓補,理所當然的貓補會是第一名,強大到理所當然
只要是三消角必配貓補,就算是修改了造塊也無損貓補的強大,只是讓隊伍的貓氣球更多
生存能力更好而已
第二個,別無二想的九尾,一開始單消就可以造塊讓九尾在世界王的階段處於獨霸一方
爾後因為幾乎100%的閃避修改雪女閃避,更將九尾拔除造自己塊
buff不作用在自己身上以後,他就處於一種中庸的情況
但是也因為這種中庸在之後就沒有大幅度的修改
造隊友塊的技能讓他在各種場合都有因應的空間
就算是中間修改造塊也沒有太影響到九尾的強大,現在更因為史坦因專武讓他有一席之地
第三個,理所當然的劍主
各種嘗試單吃的情況就是會派出劍主,只要是王就會物理的普通攻擊
劍主總是可以在這種情況獨當一面,投資劍主在過往幾個版本不管是競技場的穩定
又或者是推圖的中堅,在後期的單吃要塞王再再都可以看到劍主在各方面雖然不突出
卻有其穩定的定位
第四個,R0的捏捏讚(?
貞九R隊的燒魔能力,可以讓抽運沒有很好的玩家可以穩定的推到要塞B8
在武器關卡也可以有效的制止主角瘋狂的丟技能=_=
就算不用在麵包關一樣有很好的效益
而且R0在初期就會送了,養大R0對於不知道要用什麼隊伍打的新手來說
在打王方面是不錯的選擇,除了世界王(死臉
其實也沒有要討論什麼,只是當大家眼光看到已經被nerf的角色之後
往回看一下哪些角色永遠不會被nerf甚至被buff呢?
例如該隱這次的修正讓他足以可以在正常推圖下至少和隊伍同一線
而且在搭配勇氣和魔防後防護和傷害相當均衡
雖然我比較期待可以像鬼一樣往前衝XD
香織的情況,也許是因為我的香織太弱了,雖然手拿AA專武但是...
我完全感受不出來兩次Buff香織強度的提升(捂臉
從香織複雜的消板來看,之後新角色在複雜的消板後除非傷害有跨足性的提升
不然不管在競技場還是一般型的推圖以及要塞打王的情況之下應該不會有太多用武之地
而且跨足性的提升要提升到超越jr和荊棘劍還有曼巴的程度...
就我目前玩四、五星看來是完全感受不到,也許是因為我沒抽到法師吧(望
總之新角色我覺得存活的空間並不高,如何判斷?
就是在競技場上能長期活躍的角色都是單消的
即便是桂香和癡漢在當時也不是非常主流的隊伍,當下主流是索火忍、索火槍
就算是雪女那時,也只是當門神沒有人想要用這組打競技場 囧
從這邊可以明顯的感受到玩家對於複雜性消板的排斥,又或者是土司對於複雜消板的強度
沒有提升到讓玩家願意使用,就算是現在已經有時間女神的情況
而且如果真的有更強,那競技場的生態會變得更友善
因為香織的消板npc從來沒有發動過=_=...
總之閒聊一下發廢文洗一下板面(X