改版前看到了巫醫新技能-食人魚,感覺應該是個廢技吧...........
改版用用起來發現意外的好用,搭配符文可以有單擊高傷害、可以緩群體,重點在於通通
都有15%增傷,原本為了20%增傷放的群體混亂果斷拿下來了
以下附上一些心得與評論:
食人魚
消耗:250 點法力
冷卻時間:8 秒
召喚一池致命的食人魚,在 8 秒內造成 400% 武器傷害值的毒素傷害。受到影響的敵人會
額外受到 15% 的傷害。
(魚池中的食人魚會跳到怪身上8秒,只要怪身上有魚就有DOT跟增傷,這段時間內即使怪出
了魚池效果也會繼續)
技能符文:
靈鱷怒濤
召喚巨鱷從水塘裡飛躍而出,啃噬敵人造成 840% 武器傷害值的毒素傷害。
(技能實際狀況跟影片差不多:https://www.youtube.com/watch?v=4LLPUs4IyZk
池面上有怪鱷魚才會出擊,放一次技能最多出擊一次。鱷魚會把怪拖到水池下2秒左右,
最後吐出屍體或是殘血的怪,太大隻的怪跟首領是吞不下去的。)
http://imgur.com/YXJIbCS
優點:
最有喜感的技能沒有之一啊!
840%的武器傷害也相當不錯,特別是在一些首領戰,能增傷又能攻擊,而且很容易丟中。
ex. 厄傑爾躍擊的落點很好掌握,可直接用鱷魚待命
缺點:
跟大蛤蟆類似,被吞下去的怪會有一段時間打不到,有點破壞清怪節奏。鱷魚的攻擊範圍
比魚池小一些,面對怪群無法有效率的造成傷害,把他當作打王的單體攻擊比較合適。
屍魚躍擊
將食人魚轉化為殭屍食人魚,從水塘裡飛躍而出,猛烈攻擊周圍敵人。
(跟原始技能相似,但殭屍食人魚攻擊更為主動,會跳出池子去咬池邊的怪)
http://imgur.com/9eqsv1q
優點:
面對大量小怪戰時,殭屍食人魚可以算是擴大了些魚池影響範圍。
缺點:
無明顯缺點,但其優點也不突出
兇魚漩渦
將水塘裡的食人魚化為食人魚颶風,持續吞噬周圍的敵人,持續 4 秒。
冷卻時間延長至 16 秒。
(技能特化為控場取向,食人魚颶風會把怪物捲起來,可以當作是個4秒的定身技能)
http://imgur.com/YXdG4Qk
優點:
捲起來後仍能對怪物進行攻擊,且哥布林也能控噢。
缺點:
很明顯的,持續時間短了,使增傷效果難以發揮作用,CD太長也是個大問題。而技能範圍本
身就不大,所以面對大群怪物控制效果也十分有限。另外在測試後,對大型首領應該是無效
的,泛用性大幅降低。
食人巨浪
每次施法召喚一波食人魚向前躍擊,造成 475% 武器傷害,並使所有受影響的敵人額外受到
15% 傷害,持續 8 秒。
(技能變形為向前推的浪潮,無論游標點在哪波浪都是從人物正面推出)
http://imgur.com/PT2XBLp
優點:
範圍比原始魚池大多了,且傷害一次全部打出來,又依然保有增傷效果。
缺點:
原本認為這是個很讚的符文,但波浪從人正面推出是個致命傷,太難瞄準了!這招在被怪
包圍時或跑位閃招時都很難發揮效果。
冰霜魚群
食人魚改為在 8 秒內造成 400% 武器傷害值的冰寒傷害,並且在持續時間內對敵人造成冰
冷效果。
(魚池變成冰湖了,一樣會有魚跳出來咬人。怪只要在池中就會被緩速。)
http://imgur.com/yqedknz
優點:
這招在面對野外怪群簡直神技啊,怪被緩就容易聚集容易清,哥布林也可以緩噢!地上冰
藍的圈也很明顯,隊友都知道要把怪拉到哪裡打了。有了這招後,亡者之握完全被屌打!
缺點:
面對冰凍技能時提供障眼法,習慣冰湖的隊友容易忽略地面冰凍效果。(誤)
食人魚使用後感言:
1. 目前最愛用的兩個符文:打單體首領用鱷魚,打小怪跟菁英用冰池
2. 清怪時搭配剝削死者減少CD,可以同時丟出大量魚池
3. 搭配死亡蔓延可以有永久的增傷效果(有增傷表示食人魚一直咬著王),適用要打很久
的首領(瑪瑟爾轉階段時,頭上還咬著幾條魚,整個威嚴大受打擊啊)
4. 似乎越大隻的怪身上可以容納越多的魚,但應該不可能代表更多DOT(?!)