順著藍帖看到這篇,很長,挑重點講,有興趣者可看原文:
http://diablo.somepage.com/news/1830-diablo-iii-reaper-of-souls-release-party
http://goo.gl/uU84Pj
最原本的設計,是61-70級的難度為Inferno 2 (煉獄二),但,那不就表示70級後還要有
Inferno 3嗎?這看起來很蠢。
我們只花了20分鐘的討論,就全體同意移除AH
http://goo.gl/fiZ3nR
Devil's Hand (惡魔之手)?
這是已被放棄的設計,原案是玩家要打敗不同的獨特怪物或王,取得各種獨特掉落,
然後運用這些掉落,去產出傳奇物品
http://goo.gl/0zLGR3
在幾個月後的主要更新,將會釋出Seasons(賽季)系統,裡頭會包含類似天梯的設計。
賽季系統仍在規畫,目前可透露的是,在一個賽季裡,你能升級一個角色(level up a
character)賽季裡會有專屬的天梯,遊戲中也會有一些好康的掉落(沒講是否為專屬)
http://goo.gl/P3texR
氏族等級系統(clan leveling),有在思考中
氏族內交易,仍言之過早
http://goo.gl/2h9pBm
分層秘境(tiered rift,前文已提)
http://goo.gl/xYx1zj
未來將有更多傳奇,也會有賽季專屬傳奇;另外,也會有分層秘境專屬掉落
http://goo.gl/H0O6Ij
冒險模式的平台,很方便讓我們在未來推出各種事件(events)
http://goo.gl/tft8I0
技能提示裡包含正確的-CD,這是我們要做的事
http://goo.gl/QQyhgJ
短期內不會考慮做DPS度量器,我們不想過度強調單一數據的排名。
但,提到排名,可以期待賽季及分層秘境,會有排行榜。