[心得] ROS至目前的心得與缺點

作者: Djuda (死亡)   2014-04-02 13:55:11
這裡想寫的是目前從ROS開服玩到現在的心得感想
主要是寫缺點
不喜可左轉
缺點 :
1. 第五章劇情實在是很爛 :
暴風雪是不是已經讓暗黑3劇情放水流。小馬的個性極度平面。
若他是感應到體內的惡魔不如說是感應到暴雪資料片的需要所以才背叛還比較說得通。
2. 裝備屬性極致單調 :
雖然這是從暗黑3剛開始就有的東西,直到2.0的開機刪去了很多不必要屬性,把屬性
改為4主4次,但我必須說根本是換湯不換藥,總結現在裝備指南
武器:只看特效,任何一把傳說武器都沒差。差別只在唯一得特效屬性,其他的屬性需
要極為單調 主屬 洞 攻速或增傷 大同小異
防具:有暴擊的部位一定要爆擊,爆擊是每個職業一定要的裝備屬性卻又給得很吝嗇
,所以必須湊上全身裝備爆擊,除此之外主屬也必要,所有職業皆如此。
會這樣的原因不外乎是暴雪把很多有趣的屬性都限制得太低,比如說擊退定身凍結
都給個2% 1%,完全沒有實用價值,若今天暴雪把每一樣裝備的爆擊屬性提升到20%
然後給個限制 比如說頂爆擊率是50%,我只需要兩到三件裝備來撐爆擊率,那其他
裝備是不是就可以放些有趣的屬性?!
3. 鍛造系統亂七八糟 :
其實以上都還好已經習慣了,必經從暗黑3開始這遊戲就是這樣
但是新上線的2.0系統,鍛造系統有個極為愚蠢的設計
首先所有部位的鍛造都有一種傳奇的鍛造內容為6項隨機魔法屬性
乍看之下很正常,六屬的傳奇鍛造怎麼說都比黃色的強因為措辭不同
問題來了,我今天做一把六屬的劍 斧 弓 都有一些路上怪打的傳奇武器也是六屬
這兩者只要在攻速一樣的情況下基本上只是換名字而已,
完全感受不到獨特武器的魅力。
最後 最強調也最可笑的是 鍛造傳說裝備 橘色 與綠色的差別
今天我有一個橘色的六屬褲子 鍛造書
我看著我朋友打到一份綠色的製作書叫做 惡魔之革
發現惡魔之革能做5個部位的防具
你換發現 惡魔之革做出來的跟橘色傳奇做出來的內容是一樣的
6隨機屬性 防具數據一模一樣 只是多了套裝效果
做綠色鍛造就好了啊
而且一本綠色書還能做很多部位
那我鍛造橘色6屬傳奇防具是心酸的?
惡魔之爪與神聖之握的武器屬性一模一樣 連小數點都一樣又跟路上打到的傳奇劍
也一模一樣。
整個傻眼
當然ROS也有好地方,暴雪對於玩家的心聲不會再這麼的難以接受,
第五章的內容也的確是非常豐富,但是一些從舊版開始就很愚蠢的缺點卻還是在。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 13:59:00
馬瑟爾你該去看一下故事書 有一點東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 14:02:00
另外 鍛造本來就是確實入手傳說的手段
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:03:00
打鐵系統真的鳥 值得做的沒幾個 材料又難打的要死
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:04:00
感覺就跟之前巔峰等級一樣拖你台錢的
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:05:00
我也覺得爆率應該設上限取得要多樣一點
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:06:00
凍結定身昏迷那些趴數也太低 根本可以無視
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-04-02 14:07:00
噴光結果是設計圖真心幹
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:12:00
雙手武屬性應該多一點 不然就範圍提高 不然一樣廢
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-02 14:35:00
看別人打逐風者 裂片 自己只能打日耳曼大便

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com