其實我不知道這個設定是不是故意的
傳奇跟強一點的黃裝不同的地方是,至少有一項特殊屬性,其中有幾種形式
a.橘字
b.同部位黃裝詞綴庫不會有的屬性種類(例如手套的元素傷害),附魔可洗
c.固定數值屬性
比較大的問題是主屬跟次屬的歸屬
比方說喬丹的特殊屬性是屬性傷跟精英傷%,都歸屬於主屬,雖然略強但整體OK
法師之拳的火傷屬於次屬(本身是主屬但是他佔去的是次屬的位置),過強
1%-2%爆率的固定屬性擺在主屬,比6屬鍛造橘裝還慘
橘字幾乎都是次屬,但有些橘字強到超越主屬的地位(例子太多不贅述)
但也有聊勝於無的效果(反正擺在次屬,就不需要計較)
整個傳說看下來,完全弄不清楚所謂特殊屬性與主屬次屬的定義
次屬等級的可以擺在主屬(雖然不多),主屬等級的可以擺在次屬(法拳餘燼逐風月光etc)
導致制服還是那些
另外還有一些大大小小的問題,只是不知道是不是以前砍攻速的造成傷害太大
導致有些強勢屬性一直不敢砍,當然也不可能改強,導致舊60還能有一搏70裝的可能性
寶石跟鑲嵌系統更是延續測試版(1.0)的失敗,幾乎沒有改進
但整體來說跟測試版比起來已經好很多了
只是如果把這些舊版毒瘤徹底清光就更完美了