BZ到底甚麼時候才要搞對重點
完全就不是玩家愛開箱子
重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩
首先說冒險模式
有些任務超整人地圖超大找一個洞穴
腿短的職業根本跑到火大
莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放
開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎
D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎
掃蕩洞穴會有那種剩一隻怪躲在地底來回四五次他老爺才肯出來給解任務
再來就那該死的福袋掉落
DH開到盾牌
秘術開到斗篷
聖教開到弩槍
還撿綁?
開的人不爽旁邊的隊友也超不爽
然後是秘境
整個概念超棒的卻被你發揮得像坨屎
有的地圖暗的跟甚麼一樣
害我螢幕亮度調到最最最最亮還是只能看到人物周圍小小一圈
連我在打甚麼怪都不知道
大部分時間都在看著小地圖在走路
你覺得這樣那裡很COOL啦?
怪物密度也超級有問題啊
要玩家刷怪的玩法怪物能不能塞多一點
90%的時間在走路10%的時間在打怪
90%的能量在趕路10%的能量在打怪
到底哪裡好玩
秘境的對比亮度麻煩你固定
別在那發神經搞瞎大家眼睛一點都不COOL
怪塞多一點最好玩家一進去怪會自己蜂擁而上
然後每層樓殺到一定%數會自動提示下一層出口省得在那邊龜速找出口這樣很無聊
血岩碎片賭博看能不能搞成固定出傳奇,消耗大幅上升這樣
例如防具1000武器2000
不用怕玩家太快ENDGAME
因為你垃圾傳奇塞很多別怕
那麼多垃圾傳奇拜託辦個官方投票砍一砍拜託
阿鈕金寶玫瑰旅人黑GG這些垃圾拜託想不出好特效你至少不要給我出現在高T難度
不要再端著一盤看似華麗的牛排然後問玩家為什麼都要去吃泡麵
因為那盤牛排吃起來有屎味而且口感像橡皮