※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: BZ到底甚麼時候才要搞對重點
: 完全就不是玩家愛開箱子
: 重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩
如果很難玩就不會有一大票的人回來了
: 首先說冒險模式
: 有些任務超整人地圖超大找一個洞穴
: 腿短的職業根本跑到火大
個人實在沒什麼感覺
繞一繞就找到了不是嗎?
如果很火請先加強自己的EQ不然就別玩吧
: 莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放
: 開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎
: D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎
照你這樣說攻速血量什麼的等級都別規定上限好啦
拜託你是在玩D3搞清楚是D3
不要什麼都跟D2比
: 掃蕩洞穴會有那種剩一隻怪躲在地底來回四五次他老爺才肯出來給解任務
這就更怪了
照你前面說的你應該是玩腿短職業
慢慢走還會遺漏是不是該問自己眼睛有沒有看清楚呢
: 再來就那該死的福袋掉落
: DH開到盾牌
: 秘術開到斗篷
: 聖教開到弩槍
: 還撿綁?
: 開的人不爽旁邊的隊友也超不爽
都說福袋了自己臉黑怪誰呢?
請去百貨公司排幾次你就知道什麼叫福袋了
: 然後是秘境
: 整個概念超棒的卻被你發揮得像坨屎
: 有的地圖暗的跟甚麼一樣
: 害我螢幕亮度調到最最最最亮還是只能看到人物周圍小小一圈
: 連我在打甚麼怪都不知道
: 大部分時間都在看著小地圖在走路
: 你覺得這樣那裡很COOL啦?
: 怪物密度也超級有問題啊
: 要玩家刷怪的玩法怪物能不能塞多一點
: 90%的時間在走路10%的時間在打怪
: 90%的能量在趕路10%的能量在打怪
: 到底哪裡好玩
: 秘境的對比亮度麻煩你固定
: 別在那發神經搞瞎大家眼睛一點都不COOL
: 怪塞多一點最好玩家一進去怪會自己蜂擁而上
: 然後每層樓殺到一定%數會自動提示下一層出口省得在那邊龜速找出口這樣很無聊
這裡唯一有問題的是打什麼怪都不知道
是不到那麼誇張啦
其他還蠻中肯的
真的有點暗真的大部分花在走路
: 血岩碎片賭博看能不能搞成固定出傳奇,消耗大幅上升這樣
: 例如防具1000武器2000
: 不用怕玩家太快ENDGAME
: 因為你垃圾傳奇塞很多別怕
: 那麼多垃圾傳奇拜託辦個官方投票砍一砍拜託
: 阿鈕金寶玫瑰旅人黑GG這些垃圾拜託想不出好特效你至少不要給我出現在高T難度
: 不要再端著一盤看似華麗的牛排然後問玩家為什麼都要去吃泡麵
: 因為那盤牛排吃起來有屎味而且口感像橡皮
賭博機率上升有用嗎?
會中的人還是會中臉黑的依舊臉黑
我賭博完全不到期待
賭博機率提高賭中結果開出全是垃圾反而才會更想讓人提早ENDGAME吧
玩家當初說希望多一點傳奇
OK
BZ給你啦只不過都垃圾
今天把垃圾砍掉大概已經一辦的人ENDGAME了吧
又一大堆人靠腰說這是人人神裝的時代不玩了
反正好的裝備本來就要難點拿到不是嗎?
今天垃圾太少沒人想拆
就會又有人說幹我不想拆所以沒東西附魔
反正不管怎樣改都會有人靠邀
WOW會失敗就是BZ太聽玩家意見了
我寧可BZ繼續走自己的路
因為不管怎樣改都沒辦法滿足所有玩家
跟之前比現在也改版不到一個月
神裝已經多很多了
好好玩別再嫌了吧