※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2
: 雖然還是不知道基礎掉落率,但秘境buff規則如下:
: 普通到大師:x1.25
: T1:1.15*1.25 = 1.43
: T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,藍帖沒講)
: T3:1.15^3*1.25 = 1.90
: T4:1.15^4*1.25 = 2.19
: T5:1.15^5*1.25 = 2.51
: T6:1.15^6*1.25 = 2.89
: 註:這是秘境傳奇掉落的增加係數,但基礎掉落率仍未知。
: 如果是非秘境,則苦痛的增加掉落如下:
: T1 1.15
: T2 1.32
: T3 1.52
: T4 1.75
: T5 2.01
: T6 2.31
那麼可以這樣理解嗎? 2.31/1.15=2 也就是說 T6難度傳奇率是T1的兩倍?
按照D大之前的po文來計算的話
T6怪的傷害跟T1相比 22.73/3.8=5.86倍
T6怪的血量是T1相比 94.49/9.01=10.48倍
T6給的經驗跟T1相比 1600/300=5.33倍
雖然說如果比照經驗報酬給5倍的出光率 我覺得似乎也不算是什麼好事
但目前的設定上除非你打T6的時間只有一場t1的一半
不然打高難度的出光率幾乎永遠比不上低難度...
或者BZ的想法其實跟464一樣 反正裝備能刷到T6 出光率應該也不是重點了
追求高經驗高巔峰就算合理的報酬性了?