D3 ROS有很多擁有有趣特效的傳奇,但裝備的要求也限制了很多玩法
如果已經開心打到元素弓、縛鎚箭袋或有舊的消耗裝備的玩家,可以直接右轉
連結為網頁上色版,謝謝版友killer2013的支援
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這篇是給初入門DH的玩家的參考,至少在裝備成長的初期有個基本的方向
此篇會指引以下方向:
A、該選擇什麼技能組 (包含主被動技能組、巔峰點數分配)
B、裝備主屬性選擇
C、武器選擇
D、我該選擇打什麼難度
先假設帳號的巔峰在100之內,手上的DH全身都是黃裝,初期目標以進軍T1為方向,並穩
定往上成長
A、技能組選擇:
1、先決定主攻技,推薦的主攻有二:戰輪-雙生(火傷) 利刃(物傷)
集束-有備(火傷) 流星雨(物傷導彈)
2、再來決定回憎跟保命技,推薦回憎:追噬或縛影 (回6憎)
保命:煙霧 (治療)
3、剩的格子放爆發技,推薦的有以下:箭雨-影獸(物傷暈)
戰寵-惡狼(團隊30%傷害)
復仇-恨意(回憎)
4、輔助技選搭,輔助只有建議兩種:翻滾(隨意)
標記-不共(回憎)
5、被動技選擇:進攻向:伏擊、箭專、彈道(使用流星雨時)
防禦向:完美
輔助向:血海、戰略
被動說明:防禦向基本上以硬度做參考,裝備硬度夠就可以拔掉
難度越低輔助效果越好,進攻則是隨裝備提升,可以慢慢增加格數
進攻推薦伏擊,先手的40%傷害可以更有效的削血,加速怪物的死亡
6、巔峰點數的選擇:
核心:跑速+裝備達到25%為主,剩的點主屬性,集束可以考慮憎恨上限
攻擊:爆擊/爆傷點完哪個面版傷害高就丟哪個
防禦:全抗
輔助:減耗(集束/戰輪),範圍傷(戰輪帶標記)
B、裝備選擇:
黃裝屬性選擇(照重要順序排)
頭盔:技能傷、爆率、敏(搭體或洞)
項鍊:元素傷、敏、爆傷、報率(滿足越多越好)
肩膀:敏、減耗、體(搭範圍傷或全抗護甲)
胸甲:體、敏、三洞(搭護甲或全抗,斗篷最好帶戒律)
手套:爆率、爆傷、敏(搭減耗或攻速)
腕部:爆率、元素傷、敏(搭體或全抗)
腰帶:敏、體、全抗(搭生命%或護甲)
戒指:爆率、爆傷、敏(搭減耗或攻速
腿甲:體、敏、兩洞(搭護甲或全抗)
鞋部:技能傷、敏、體(搭全抗、護甲,跑速未滿25%前可先保留)
挑選黃裝及賭博小技巧:
初期重要的主屬性中三個就先裝上去
中期留六屬中三屬的裝備來附魔
後期留六屬中三屬而且骰到的值夠高的來附魔
賭博建議賭防具副手,不建議武器飾品
因為變色的機率是一樣的,所以選擇血岩花費少的,以大量來增加取得機會
建議的部位:首選手套(火拳)、胸部(火衣)
次選箭筒、腰帶、頭部、鞋子
C、武器選擇:
DH的武器配搭為全職最多(四種),所以特別拉出一項
1、雙手弩+箭袋:單擊傷害最高、攻速最慢
2、弓+箭袋:單擊傷害中等、攻速中等、後期面版傷害高
3、單槍+箭袋:攻速快(有傳奇箭筒後最快)、單擊傷害小、爆擊率最高(箭專)
4、雙槍:攻速快、爆率高+回憎(箭專)、爆傷最高(兩個綠寶)
初期(DPS 45萬之內),各分系並無明顯差異,機關槍還是大砲都各有優劣
中後期武器間的差異才會慢慢顯現,原則上是單擊高選集束、攻速快用戰輪
屬性選擇:
武器:DPS > 洞(鑲綠寶) > 敏 > 增傷(副手槍可考慮攻速)
箭袋:爆率、技能傷、敏(搭減耗或體,最好帶戒律)
D、難度選擇與實戰
我沒有辦法告訴你傷害多少、硬度多少可以打什麼,因為現在受技能傷跟元素傷影響
這些都只是參考,所以,最好的方法,就是實際上場打看看
集束的優勢是爆發、劣勢是回憎,所以重點放在秒怪吃血球回憎(配血海),通常機體
可以軟一點,但打怪物血量多於自身傷害的難度會感到非常吃力
集束難度的選擇方式為,選你一發集束能秒白怪的難度為主,精英開爆發最好能在5至
10秒內打掉即ok(打不掉會面臨沒憎恨需要用產憎技打帶走的情況,效率就下降了)
戰輪的優勢是掃怪+持續輸出、劣勢是爆發略不足,只要硬度夠,可以直接站著打,可
發揮攻速優勢,打高一級的難度會慢一點但還是適應良好
戰輪的難度選擇為開爆發10-15秒打掉精英的難度為主,戰輪清小兵一次一大片,也不
怕怪物站很散,選有大量小兵的地圖打寶或升級效率非常高,組隊秘境時也是穩定的炮
手,難度高一階也ok
從ROS開了後回鍋玩DH,比起D3的天生角色適應不良,ROS的DH真的很好玩
看著自已的培養角色慢慢長大,慢慢變強,開始能挑戰更高的難度實在是很感動
這篇出來希望選擇DH的玩家可以在初步有個成長的方向,也希望DH有更多的討論跟分享
昨天玩小隻野蠻人跑福袋團的時候看到一個DH套裝雙槍配個翻滾會射箭的符文邊跑邊打
怪還暈怪,出來的影子還會普攻怪物,跟本犯規啊 XDDD
最後感謝一下昨天亞服PTT的路人福袋團,小野人是妖母帶大的小孩,技能組還不熟又沒裝
備,感謝隊友的包容(80%的懸賞是DH幫我滾完的 Orz,但是在他來之前解掉了懸賞任務會
有一種不自覺的爽 XD)
最後希望大家玩的開心,寶運昌隆