Re: [閒聊] 擊回係數 (2.0.1)

作者: yoshjibo (阿阿..會不會死掉)   2014-04-08 10:06:37
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E&usp=drive_web#gid=0
: 縮: http://goo.gl/rE9LS0
: 這個文件在很久以前有分享過,我也曾做過翻譯版,
: 作者已經把五職都更新了,
: 目前剩下(PP)頁還在更新中。
: 解釋一下,各職頁面的數字,代表技能每一tick的觸發係數(proc coefficient)
: 各職後面帶(PP)的頁面,意思是practical proc (實用版);
: LoH表擊回之倍數,S/E表示擊中發動特效的機率,
: 所有的數字,都標準化到攻速1、1秒鐘(1秒內的總擊回量或發動機率)
: 比如,若LoH為0.5,擊回為1000,則每秒每單位攻速擊回量為500;
: 此外,若S/E為0.5,表示每秒每單位攻速下,發動特效的機率為50%。
: ps.這是歪果人做的,請幫他拍拍手
請問如果照此表
我用冰球假設擊回六千 因LoH係數為0.134
等於每打到一人回780血是嗎
因為秘術一直沒打到好武器 好不容易掉裂片鑑定後主屬竟然是敏 = =""
手上拿著一把剃頭師(崩潰
內建35%爆傷 buff後dps114萬
後來又打到一把骨刃
又是攻速擊回沒洞 把攻速洗洞以後裝上去
發現dps剩107萬 但擊回多了三千
不知該怎麼取捨才好 請教大家XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-08 10:18:00
冰封球流用擊回不實際

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