2.04冰封球被砍了一刀相當有感,有點想哭的感覺
當本身還是喜歡投射類型的法術,所以還是堅持下去
這篇算是延續上篇的心得以及多補充附魔上的解說以及新的裝備配置,
和個人的一些小小看法,供同好參考(一樣文長圖多,建議用網頁模式觀看
◎冰封球被砍了什麼?
1.爆炸範圍,這點相當有感
2.多段數傷害(?),感覺現在所跳的傷害段數不如以前
另外我覺得冰封球的傷害更飄了,這點不知道大家有沒有體會到
◎對應及打法
冰封球改弱後,我就把腦筋動到魔法飛彈上
首先就是鏡光魔珠這個好東西,請盡量拿到增加2顆版本的
1顆的也還堪用,旦先求有再求好,先取得後再努力賭博拿2顆版本的
裝備上我也選擇多一個部位增加魔法飛彈的技能傷害。
打法現在我是調整為飛彈與冰球的使用率約飛彈60% 冰球40%
冰球現在沒辦法現以前一樣無腦爽爽丟,要移動到適合的剛好爆炸距離才丟
基本的節奏就是:
看到一組菁英,先使用冰彈的凍結效果或位置不錯就直接下黑洞
稍微移動到冰封球可以剛好爆炸的距離,開始丟冰球
控場結束後或怪物開始向你前進,此時你秘能大概也耗的差不多了
就開始用魔法飛彈做Hit & away的動作
始終與怪物保持在一個讓冰球有個很好的爆炸距離
射飛彈->退後幾步->射飛彈->退後幾步...loop 秘能回的差不多和距離ok時就丟冰彈
有點像DH的玩法。要點就是盡量保持距離,然後控制冰球丟的時機點
魔法飛彈在有了2顆版鏡光魔珠後傷害還算不錯,
而且配上秘學奇才等於是一個無消耗無CD的"產秘技"
如果有裂片的話就更好了,等於多了一顆會穿透的小冰球傷害。
◎裝備上的技能增傷及元素傷取捨
首先先要說副手這個很特別的部位,可以洗出全部的技能增傷
但我不建議在副手上取得增傷,原因有二
1.很血尿,真的很血尿,那一整排的技能看了會嚇到
除了真的運氣很不錯,否則在副手上拼洗出技能增傷,數字又要好看,真的很難
2.副手可以有750的核心屬性,所以有自帶爆率的話我會建議洗體
因為這個build也不太需要爆回秘,而且現在副手爆回秘最高只有4,效果不太突出
光球增傷除了副手外會出現在頭、以及腳,我會建議兩個部位都拿。
先說頭,其實這就有點尷尬,勢必要放掉孔
所以安排出來的4屬我建議會是
1.智
2.體
3.爆率
4.光球增傷
爆率實在很難捨棄,那放掉體如何?
但我會建議頭的體要拿,因為頭的核屬一樣750
腳的話我會選擇放掉移動速度並且拿全抗,移動速度用巔峰點數補
所以腳的話理想四屬如下:
1.智
2.體
3.全抗
4.光球增傷
魔法飛彈增傷會出現在腰帶、及褲子,這邊我建議至少拿一個
但通常腰帶的部份比褲子好拿,腰帶的屬性除了特殊的巫異或瞬戰腰帶
不外乎選擇都是智、體、全抗,第四個不是生命%就是技能增傷
所以我會建議用生命%換技能增傷
褲子的部份比較麻煩,因為光2孔的屬性就不好骰到自帶
通常會被迫去洗出孔出來,根本沒空間去洗技能增傷
但如果運氣不錯的話,還是有機會的
褲子如果要拿增傷,安排出來的四屬,建議選擇如下
1.智
2.體
3.技能增傷
4.2洞
如果褲子不想拿增傷的話我會建議拿全抗,但有點困難
因為我覺得褲子特別容易附屬出單抗來攪局。
守禦之星的增傷,會出現在肩甲及胸甲
但我建議拿1個就好,而且拿在肩甲,因為肩甲的屬性也比較單純
而且我建議肩甲跟胸甲能拿到全抗的話都要拿到,但這兩個部位一樣比較尷尬
也是很容易附屬出單抗攪局,胸甲則是不得已要去洗3洞。
理想的肩甲4屬我建議是這樣:
1.智
2.體
3.全抗
4.技能傷
肩甲不拿技能傷的話大概也只有生命%可以選擇
理想的胸甲的話,如下
1.智
2.體
3.全抗
4.3孔
元素傷如果不算特殊的傳奇裝備的話,只會出現在項鍊以及護腕
這邊我建議兩個都拿,這應該沒什麼爭議
項鍊理想的4屬:
1.元素傷
2.智
3.爆傷
4.爆率
護腕理想的四屬:
1.元素傷
2.智
3.體
4.爆率
其實我有想過這裡放體拿全抗如何?
但後來還是覺得全抗如果肩、腰、腳、胸有拿到的話其實不太需要了
◎攻速重要嗎?
其實我個人覺得這個build有一點點適當的攻速,操作會比較順暢
我個人覺得至少1.80左右會比較順暢點
但我建議盡量用套裝效果,或者是規格外的傳奇(如巫異或塔拉夏胸甲...之類)來取得
這點看個人習慣,也不一定要攻速,自己打的習慣最重要
◎往上打高難度的配裝想法
其實距離第一篇的心得到現在我裝備也有一點更動了,跟大家說說我的想法
由於我裝備一直用的是凱恩三件加散件傳奇:
http://imgur.com/GSbJvdO
http://imgur.com/vKo567i
http://imgur.com/maCYEls
這樣裝備面板如下:
http://i.imgur.com/idHcb9a.jpg
DPS魔武buff150萬,不含堅定不移,很好看吧?
但我覺得T3地板技已經有感了,往上打會更不妙
我個人的D3遊戲風格是不太喜歡農田農到會死在田裡的感覺,連死一次我都覺得很丟臉
有人農田會農到在田裡爆斃的嗎?
所以我裝備盡量都配置攻防平均為主。
所以我就翻了翻倉庫,以現有的材料做了一點裝備改變
換了以下的裝備:
http://imgur.com/NCduUyz
http://imgur.com/2H4cnP9
這樣配起來後的面版,不含堅定不移:
http://i.imgur.com/3N25BWZ.jpg
面板傷害降了,但堅韌上升,而且多了菁英增傷25%和菁英減傷23.5%
我很慶幸那個以前看了很煩的黑GG套裝我沒有拆掉!
華戒真的imba,但好想要三攻華戒啊啊啊
我想說的是,有時候不起眼讓你放在倉庫或拆成魂的傳奇
有時候會有意想不到的功能或效果可能搭配
像這個謝爾曼腰索,本來也是讓我丟在別的小隻角色倉庫不知道放多久了,
但只要4屬性骰的不錯,有可能隨時會有用上的機會
實際用過後發現這條腰帶群暈範圍不錯,特效不錯看
雖然機率不是很高,但加減多增加了一項控場。
今後的目標應該就是再增加元素傷和菁英增傷這條路發展
也希望大家可以享受現在配裝的樂趣
感謝你的收看