※ 引述《w9 (WRJ)》之銘言:
w9大說的也沒錯,但是我也有地方不太認同。
: 一、配裝過於死板;三攻+元素綁死詞彙:
: 幾乎任何遊戲都有各職業各build最佳化配裝,其中PVM類型的遊戲更是明顯。
: 我認為以D3的遊戲設計而言,已經較其他遊戲來的配裝靈活/多元了。
: 以前還在玩的時候,我HC各職業都會有至少3種不同build的完整配裝。
: 所以這部分無解,端看你以什麼心態來玩這遊戲。
: 若你追求效率當個build逐風者,那的確你要追的就是該build的門檻型核心道具。
: 此處暫且打住,因為第二點會擴大敘述。
: 二、裝備難以取得;素值天差地遠:
: 先提醒你一件事,資料片到目前才開了20天左右,打不到裝備有什麼好抱怨的呢?
: 不拿以前有人農了N年看不到一把小風的事來闡述寶的定義,這太極端。
: 看看當年遊戲內金融體制做的極好的天堂,裡面的大寶你打過幾個?
: 對,看這邊你肯定會抗議 :
: "性質不同! 拔掉AH以後一切要靠自己,跟天堂可以農小寶存錢換取裝備完全不同。
: D3打不到就是打不到,我想玩這個build,為什麼不讓我打到這個裝??"
: 你有想過嗎?這邏輯就是在這邊被你忽視的而崩壞的。
: 你也知道這遊戲已經從農寶賣ah換G/Cash,所以裝備的價值已經從實值__億改為
: 玩家自己內心付予他的價值=>該裝之OP程度/稀有度/熱門build的需求度等等。
: a.在這邊遊戲公司當然不能讓裝備太平衡啊!如果每一件裝備都太平衡,
: 那你哪會在打到神裝的時候會覺得哥有__哥超強?
: 老話一句,若件件神裝其實就是件件垃圾。
嘿,到底為什麼件件神裝就是件件垃圾?
我先說一下我的狀況。從D3初買開始我全都只跟朋友玩,而且只有一兩位而已。
我們大約在巔峰剛開不久退出,因為我們發現我們的目標太難以達到了,就是煉獄莉亞。
我打寶,我換裝,我農怪,不是因為我想進PK場殺翻全天下的涅法雷姆。
我只是想打贏本遊戲最高難度的最後BOSS而已。
不是靠抱大腿,不是進去躺,我們只是想靠自己打贏而已。
如果傳奇跟套裝都一樣威猛能讓我穿了全身就能跟煉獄莉亞一戰,件件是爛裝又何妨?
還有其實我覺得與其比天數,不如如比到底實際打了多久吧?
: b.強的裝當然要難掉阿,這有什麼好執著的?
: 若連你好友名單裡面AFK500天的回鍋玩家第一隻怪就掉了那你混什麼?
: 換言之,好掉的話,那你打到可以炫耀什麼?
你只要有在逛版,回鍋馬上打到人人口中的神兵引來一堆噓文的狀況不就有了?
那像我們這些不想炫耀,即使只想打一把放倉庫收藏塑型卻又沒運氣的人該如何是好?
別只說傳奇爛,我想弄點其他build的基本裝備來試試看。
不是為了效率,只是想在刷裝的過程增添點樂趣。只是想玩看看,這樣辦得到嗎?
可以,不要進苦痛難度,不要想打職業套裝跟限定傳奇。
: 三、end-game/end-patch的速度:
: Seriously,你真的認為以提高掉寶機率這種飲鴆止渴的方式來讓玩家爽一時是好的?
: 若是寶物容易取得(此處不論述經由何種手段取得),那End-game的速度是很恐怖的
: 我上季D2天梯有回鍋想要去"拓荒"一下,你知道幾天就季末了嗎?
: 更何況D3明擺著是打寶遊戲,其中劇情根本其次,PVP也做不好。
: 若不藉由打不完的寶怎麼能賦予玩家動力日復一日的農?
: 又不是每個玩家都頭殼壞去在衝榜?
: 以前打到兩把一樣的頂skorn就可以賣兩把,樂賺數十億;
: 現在打到兩件一樣的頂裝可以幹嘛? vendor嗎lol
: 簡易分析一下玩家的心態模式,想也知道這掉寶機率不能提高。
: 不然以patch推新的效率,大概一個patch過了兩個月板上就會掉回之前保HOT的人氣
End-game?你所謂的end是什麼?是跟當初的我一樣打贏煉獄莉亞?還是跟現在的我一樣
想把一排套裝傳奇陳列在倉庫裡?還是朋友今天心血來潮想換build,你可以直接從倉庫
抓出適合的裝備陪他磨合調整?
你的秘術畢業了?你的野蠻人畢業了?你的武僧畢業了?你的聖教畢業了?
D3現在有六個職業,你畢業了一個,你有畢業了第二個嗎(喂)。
當我看到友人或者版友創出了新的build新的玩法,我就是想試試看。
End-game?至少我現在還看不到我end的終點在哪。何須擔心掉寶提高後我不玩?
與其擔心這個,先擔心我像當初的版本一樣因為痛苦太多收穫太少而離開。
再者,現在的D3大夥不玩了,版上人變少了,會怎麼樣嗎?
秘境團找不到人,華戒團找不到人,於是你打不到裝了嗎?
不會嘛,冒險模式又不會因為這樣關掉。
BZ現在又不收月費,更沒有現金拍賣這種東西能傳謠言他們會從中牟利。
那讓我們玩家玩得開心點又如何?
我不要求BUFF到打個精英開個華寶就噴光給我,我只想要有循序漸進的感覺。
但是現在的情況就是,RNG依然擋在我的眼前,橘光噴出來都不再讓人有興奮感。
綠光點開一看,都是大猩...我是說黑荊棘。
我不清楚大家會怎麼推薦遊戲,但是我跟朋友們都是這樣。
你與其告訴我這遊戲有百萬人同時上線,不如告訴我你覺得玩起來很有感覺很有趣。
: 四、結論:
: 你有沒有想過,或許你不適合這個遊戲?
: 開玩笑的啦XD,沒惡意喔,你只是不適合經營開發一個遊戲。
: 這篇文只是想請你換個角度看,會發覺遊戲開發人員不會真的是笨蛋啦。
請相信我,這遊戲絕對不是只有這樣的人在玩。
至少從D3經歷過來,我依然不會認同這種只為了延長遊戲壽命的RNG。
更別說這已經不是一個需要玩家人數來支撐的遊戲。