Re: [閒聊] 有用的傳奇

作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-04-15 15:49:07
D3的本質是抽獎 是廉價的樂透
既然是樂透 就不會人人都中獎
既然是抽獎 結果就可能只有面紙兩包
以一個一千元的遊戲來說
中了一張一千元發票你可能一個小時就忘了
但打到一個帶洞的裂片可能讓你好幾個晚上坐在電腦前都會傻笑
從這個觀點來看 D3算是成功的遊戲吧?
※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 我從頭到尾抱怨的點都在於Monk/BB武器設計不良
: 這又不是把裂片掉落率調高就能解決的問題,
: 雙手武器依然垃圾, 打高難度我還是只能選擇那一套玩法
: (順帶一提, 目前的build都是想盡辦法使用裂片,
: 你要先有裂片才有辦法玩各種玩法喔 >.0b)
: 我想爆雪一定打算等時間拖久了裂片市占率提高後再一次大nerf,
: 順便推出更op的新傳奇, 然後一次只推出一種
: 我同意EndGame的速度不能快,
: 但End Game的方式不能只有一種,
: 法師目前就設計的不錯, 看了許多心得文大家都有自己的一套方法可以打高T,
: 然後用各種奇怪的武器開發出不一樣的打法,
: 反觀Monk/BB? 我在這邊跪求不靠裂片可以農T6的build,
關於end-game及單打T6
想像一種情況好了
今天資料片的難度只做到T1 之後就沒有更強的怪了
在這樣的難度下 任何武器都可以在最高難度使用
任何技能組都可能橫行無阻
這樣就符合你的需求了 想要嘛?
: 我一開始也不想追裂片啊,
: 後來每發一篇文每個人都說武僧就是裂片放置架,
: 聽到我都心寒了,再看看拿裂片的實況主,
: 和拿裂片的我朋友, 這是同一個遊戲嗎?
: 你可以提升10%顯示你的尊爵不凡,
: 但是戰鬥力直接3倍是怎麼一回事?
: 其他build在這面前毫無意義
: 這是有辦法玩和沒辦法玩的層級,
: 不是15分鐘農完和20分鐘農完的差距,
: 我的目的當然就是solo最高難度,
: 為了達成這個目的, 我應該要有許多的選擇
: 我不想要我的遊戲目的就是為了打一把裂片
: 要不就是轉輔助抱人家大腿
: 你要說有人打風之力打了十年,
: 那請問風之力沒有替代品嗎?
: D2有一個無敵的build一定要用到風之力,
: 不用風之力沒辦法打最高難度嗎?
越是需要技術的遊戲 它提供的選擇通常就越多且越複雜
D3從以前到現在 從遊戲裡到遊戲外 一直都不是一個需要太多技術的遊戲
(農AH的技術例外)
太早quit的人大概沒體驗過1.08旋風蝙蝠的神威
太晚加入的人可能不理解法師帶暴風雪和毒蛇有什麼有用
如果於情上打寶遊戲論跟EndGame理論沒辦法說服你
不如專心享受遊戲當前階段的樂趣吧~
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-04-15 15:54:00
根本不用技術
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-04-15 15:56:00
我都體驗過,所以你想說什

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