Re: [閒聊] 有用的傳奇

作者: w9 (Good Day)   2014-04-15 17:58:54
※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 對不起我沒玩過天堂,
: 抱歉我不是經濟達人, 什麼遊戲內金融體制我完全不懂,
那請無視我舉的例子,在沒有更新你的遊戲資歷前我會盡量以D2 紅門前的例子來舉例。
: 你要說有人打風之力打了十年,
: 那請問風之力沒有替代品嗎?
: D2有一個無敵的build一定要用到風之力,
: 不用風之力沒辦法打最高難度嗎?
: 如果有的話我道歉, 因為我當年拿鷹號角和泡渣就玩得很愉快,
: 後期的紅門我都沒參與到了
什麼強什麼爽就拿什麼,不是很正常嗎?
要賦予玩家"神裝"的心中價值,大多數就是以壓低產量,創造獨特效果來達成。
D2本來就沒什麼破台難度,每隻王都是便當。
你要拿金擊打最高難度打一輩子也OK,問題是你會想嗎?
本來追求頂裝就是這遊戲的重點,你農不到就想辦法農到不是嗎?
又不是以前近戰卡在煉獄A2小蜜蜂出不了門,A1掉落詞彙又爛透了。那才是無計可施。
現在給了入場的門票,也不是真的打不到,說實話,農就對了,不是嗎?
想走主流玩法,不打算開發別的玩法,就請追上門檻型裝備。
: : 四、結論:
: : 你有沒有想過,或許你不適合這個遊戲?
: : 開玩笑的啦XD,沒惡意喔,你只是不適合經營開發一個遊戲。
: : 這篇文只是想請你換個角度看,會發覺遊戲開發人員不會真的是笨蛋啦。
: 這是放大絕不爽不要玩的意思嗎
: 我身為一個消費者為什麼還要會經營開發一個遊戲?
不是放大絕,你玩不玩跟我沒關係。
原文中也沒有提及你必須具備經營開發的能力才可以做一個消費者,
只是很單純就你的言論跟思考走向認為你可能不具有這樣的能力而已,請別多心。
: 我承認現在才不到一個月下定論應該是太快,
: 一個月後我希望到時的我能恥笑現在的我的愚蠢,
: 因為武僧我目前完全無法看到裂片之外的路
: 如果一個月後裂片還是唯一解,
: 那這遊戲的兩個職業是否出了問題?
我認為以D3的設定,各種裝備,各種流派都會有它適合面對的戰役、難度跟狀況。
你說的:"武僧我目前完全無法看到裂片之外的路"我不甚認同。
因為你的前提並沒有帶出來: 爽農最高難度。
在這前提下當然會剔除掉部份流派、裝備,而剩下的玩法本來就會繞著部分OP的裝備走
不是不認同你,反而覺得你說的很正確,正確到我反而覺得這又有什麼好奇怪的?
非資我在跟高玩交流的時候,他們身上各部位的裝備幾乎都是一樣的(不是指DUPE)
所以看到你的文後我當下覺得:"制服"不就是這樣嗎? 有什麼好大驚小怪的?
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趕時間接女友,若有地方打錯的請容許我回家後再修正。感謝

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