標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。
當然,本文也只是閒聊。
剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡,
那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢?
比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?),
上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。
我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題,
以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段,
比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。
如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時,
玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。
將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。
以上,純閒聊。