[閒聊] D3的核心問題...?

作者: Dialysis (           )   2014-04-17 13:20:12
標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。
當然,本文也只是閒聊。
剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡,
那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢?
比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?),
上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。
我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題,
以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段,
比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。
如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時,
玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。
將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。
以上,純閒聊。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:26:00
文中的設定不太必要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:27:00
遇到無效的怪 繞過就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:30:00
設上限沒意義 你設上限反而會導致最佳配裝更好做例如爆傷設上限 等於我們項鍊或戒指就不用爆傷
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:31:00
結果項鍊變成非智攻速爆率元素傷不可其他設上限也一樣 能全部都到頂自然是最佳配法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:35:00
倒是免疫屬性怪是可以考慮 才不會無腦衝同一屬性
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-17 13:43:00
怪物要相應各種元素傷比較好玩 不然衝一種爽爽打過沒多久就膩了 根本還是bz太愛砍東砍西 限制太多
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-17 13:44:00
真正主打的祕境一堆問題怎不改善 = = ?
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 13:52:00
之前有討論過例爆傷上限300 但是單件可以尬到75左右增加其他屬性的配合如大小傷 減CD 或其他新詞綴
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 13:53:00
不然飾品永遠綁雙爆 攻速除了特定套路都被捨棄
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2014-04-17 14:55:00
印象中D3某些紫怪有属性免疫...碰過火免的

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