Re: [閒聊] D3的核心問題...?

作者: olys (查無暱稱)   2014-04-17 18:23:29
針對生竊的部分,來看看被D2感動的王小虎 - Path of Exile (POE) 流亡黯道的作法吧!
wiki對生竊機制的介紹
http://pathofexile.gamepedia.com/Life_leech
在POE裡,生竊的運作機制是
1.每秒最多回復角色血量上限20%
Ex1.
1000血的角色,作了一個攻擊竊到600滴血,
這些竊到的血會以每秒回200滴 (1000 * 20% = 200),
總共花費3秒回饋完 (600 / 200 = 3),
這3秒就是「生竊回饋時間」
2.不同時間點攻擊,所竊取到的血量就加到「生竊回饋時間」中
Ex2.
1000血的角色,作了第一個攻擊竊到300滴血,過了0.5秒作第二個攻擊竊到600滴血
第一個攻擊竊到的血可以讓角色回復1.5秒(ie.秒回速度200滴),
第二個攻擊竊到的血可以讓角色回復3秒
當第一個攻擊過,生竊回饋時間開始從1.5秒開始減少,
在剩下1秒的時候,第二個攻擊發生了,系統就將生竊回饋時間加3秒,總共變成4秒,
最後繼續減少回饋給角色。
3.同一時間點攻擊多個目標(ie.使用AOE攻擊),所竊取到的血量視作攻擊一個目標
Ex3.
1000血的角色,使用順勢斬攻擊,同一時間點擊中4個敵人,
每個敵人造成的傷害可以竊到600滴血,
但實際上只會竊到600滴血,不會是600*4=2400
4.(這裡不翻譯了,處理多個回復速率不同的生竊有關,情況比較複雜)
我認為這是一個很不錯的作法,特別是第三條,將AOE攻擊帶來的回饋大幅減少,
間接將單體攻擊的價值提升。
又因為第一條規則,生竊不會馬上回饋,讓擊回不會無用武之地,因為擊回可以馬上回饋
最後變成AOE系技能用擊回,重擊系技能用生竊,連擊系兩者皆可
另外POE裡還有法力竊取,運作機制相同,除了第一條改成每秒回復上限12.5%
以及修改第一條中提到回復速度的輔助技能寶石(可以想成D3的技能符文),
還有相關兩個特殊的技能星盤大點-
1.Vaal Pact:生竊效果只有40%,但是馬上變成回饋角色,同時秒回不再作用
2.Ghost Reaver:生竊效果作用在能量護盾(POE中類似額外血量的數值),而不是在生命
題外話,
有的時候玩玩D3又玩玩POE,真的會希望這兩家各持自己優點合作有多好,
D3的畫面 + POE的系統 這樣

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