就是帳綁。
試想,如果D2改成符文與暗金裝都帳綁,那你還會玩嗎?
官網今天這篇玩家文,說的還不錯,已登上熱門了,幫翻一下:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504511651
標題:我認識的人如果不再玩RoS,理由只有一個,就是帳綁
我的朋友們玩超過300小時了,但他們仍無法搜集到完整的套裝或其它想要的裝備,他們
開始退出不玩了。
為何?因為沒有交易模式一切只能交給亂數生成。
為何D3要花比WoW更多的時間,還湊不到人物的裝備呢?
我看到一個玩不到40小時的小孩,手上拿風劍跟裂片,而我玩了超過300小時了,風劍
根本沒看過一把。我有一堆好料的可以換風劍,也打到成堆的非武僧套裝。
這個遊戲根本沒有時間獎勵(打越久獎勵越好),也沒有難度獎勵(打越高獎勵越好)
,這個遊戲根本沒有end game。
帳綁其實沒關係 裝備別這麼難拿就好 解決辦法多的是某些人說裝備太好拿太快endgame根本屁話 就一個買斷
單機遊戲 大作一直出你幹嘛堅持要花幾百個小時在D3?現在的D3就.. 食之無味棄之可惜 想搞個套裝玩打不到
所以一個ROS都沒買的人不斷的嗆我對ROS的想法, 頗呵我還以為您自己在HC走出了一條路, 結果連玩都沒玩
對不起我把桌爐收起來不過40小時風件裂片真的很嘲諷
可是偏偏有個連遊戲都沒玩的人一直說是我的問題遊戲開法者是很好很好並且有自己想法的
裝太好拿ENDGAME太快(x)神裝最好只有我有(o)
完全贊成時間獎勵機制 上線後開始算遊戲時間越長到後面越會出寶 或是整體遊戲時間長打寶較容易不然看到剛加入朋友隨便打T1就掉頂三元月光
是人都會不爽的好嗎?重點是玩的時間越久臉黑只是浪費更多時間而已
明明就買斷遊戲不玩最划算吧 減輕伺服器負擔準備下次資料片 玩家還不是又乖乖回籠了
WOW裡有刷牌子點數換裝 爐石裡有拆卡磨粉合傳說過來做D3卻失智的跟什麼一樣 有夠爛