Re: [閒聊] 臉黑的真正問題

作者: ktm19830129 (SG~~~確定!我來了)   2014-04-21 13:30:39
單純對於目前ROS環境有感,並非針對D大回文
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 就是帳綁。
就從ROS的環境看來 帳綁真的有其討論之必要。
: 試想,如果D2改成符文與暗金裝都帳綁,那你還會玩嗎?
但是這邊又要話說回來,D2現在又剩多少玩家?
所謂的再戰10年,怎麼引人入勝?
遊戲都將面臨玩家流失,以及遊戲性的老化。
ROS終將會走到D3中間的路,玩家嚴重流失。
: 官網今天這篇玩家文,說的還不錯,已登上熱門了,幫翻一下:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504511651
: 標題:我認識的人如果不再玩RoS,理由只有一個,就是帳綁
: 我的朋友們玩超過300小時了,但他們仍無法搜集到完整的套裝或其它想要的裝備,他們
: 開始退出不玩了。
: 為何?因為沒有交易模式一切只能交給亂數生成。
: 為何D3要花比WoW更多的時間,還湊不到人物的裝備呢?
: 我看到一個玩不到40小時的小孩,手上拿風劍跟裂片,而我玩了超過300小時了,風劍
: 根本沒看過一把。我有一堆好料的可以換風劍,也打到成堆的非武僧套裝。
: 這個遊戲根本沒有時間獎勵(打越久獎勵越好),也沒有難度獎勵(打越高獎勵越好)
: ,這個遊戲根本沒有end game。
用WOW做例子有點勉強,雖然只是要點出打卡上班才有好裝備繼續推副本。
但是,早期的WOW沒有進入精英公會你會連副本大門都踩不過去,
進入精英公會還要打卡出團,
更別說有些人一整個資料片沒有看過伊利丹,靠著懷舊團回去輾壓,難道不會悲從中來?
60年代人數最多最盛行時期,NAXX一樣只有高端公會可玩,
門票任務就可以搞死玩家了,更別提說要組到人數夠才有辦法打。
D3 花的時間多,但是相對應的獎勵卻不夠好,這個相當認同。
或許該要讓BZ改的是這點,而不是取消帳綁恢復現金交易的玩法,
2.0之前的6爆木瓜是寶,守在AH等的玩家大有人在,轉交易的論壇也充滿著神裝,
更別說歐服的那把迴盪,拍出的價格令人震驚。
BZ也知道是寶,所以改低掉落、降低特殊詞綴出現機率,
下場就是一大堆玩家根本沒看過木瓜,或是特定傳奇。(我自招沒打過攀冰者)
你說可以從AH取得?但是所必須付出的代價卻高的嚇人,時間、金錢等等。
重點來了!如果不穿制服(特定傳奇)可以往高難度打嗎?
你知、我知,更別說該死的生竊+洞的武器,如果想要開心玩,那就不是裝備的問題了。
因為你打低MP一樣可以感受到遊戲的劇情(我身邊的確有這樣的朋友)。
偏偏高MP的掉落數量就是硬壓低MP,買不起裝備打不了高MP的就是22K,
爽農高MP"光"是出發點就甩開魯蛇,更別提掉落量,如此遊戲階級豈不更重?
打到翻身之物還要去論壇兜售?這不是大部分玩家會做的事情吧。
(目前來說真的想要打到神裝拿去賣,還是可以像前面有些版友說的,賣帳號)
套句遊戲員工說的,件件都神裝就不神了,人人都有的東西就沒有炫耀性了。
過去的神人都不神了,如果臉黑就是打不到,從帝寶變國宅當然會不爽。
靠著內線交易,有能耐的越來越爽,沒門路的繼續領22K,
如果遊戲還要這樣搞,我不知道"遊戲性"在哪,就跟以前旋風蠻一樣,
配出大體方向,就可以爽轉MP10,不論是單機或是組團。
反正無限超賽下,旋風先祖無腦放,上線的意義就是打到寶拿去賣AH或是換現金。
跑圖差2分鐘左右的爽度,換單件裝備都是20E起跳,令人索然無味。
試想現在拍賣場裡滿滿的團結、情緣、裂片、套裝、各式神裝,便宜的要死
讓你買完,然後單機爽農T6或是出團輾壓T6,你上線要幹麻?
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:30:00
為什麼每次都會有人舉這種這麼極端的例子?
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:31:00
難道打不到裝跟全身神裝中間一點平衡都沒有?更何況就算神裝也有數值高低之分 又不是打到就變神
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:32:00
BZ真的改善再這兩者之間取得平衡應該不難吧
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:33:00
改進特定稀有傳奇掉落EX:攀冰 職業套裝但數值依舊看你運氣

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