作者:
shoray (no)
2014-04-21 15:49:52※ 引述《WonderH2O ()》之銘言:
: 如果開放回拍賣場,以現在錢這麼好賺來看
: nerf前的裂片起碼也要個幾十億幾百億暗黑幣
: 雖然現在大家都很有錢,但你以為你辛苦存就能買的起?
: 別傻了
: 一定被台幣大戶壟斷的啦
: 今天換成你臉白不小心打到了,一定也會想變賣成幾千塊台幣
: ...這是遊戲?
: 結果就淪落成誰肯花台幣誰就強
: 而且自己打到神裝也會想賣台幣,這樣還有玩遊戲的感覺嗎
: 現在你跟朋友組隊打寶,朋友打到第二把裂片還有可能送你
: 改回拍賣場咧?
這篇根本無視現實…
三個問題問你
1.你有玩D2嗎?有用D2的符文裝嗎?
2.你朋友D2打到好寶會跟你分享嗎?
3.你知道D2的遊戲人口機乎都是靠DUPE跟台戰撐起來的嗎?
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有玩過D2天梯的人應該都知道
你「正常」玩遊戲,不交易,從季初開始玩玩到季末
普通人可以拿到橡樹之心,
好一點可以湊個戰召就算很不錯了,
機乎不可能弄出來死呼、謎團,
可以徹底享受單機遊戲快感 =>最好這樣還有那麼多人會想玩天梯
也就是說,大部份人的遊戲樂趣都建築在DUPE上
進一步的說,為什麼有人要搞DUPE
因為可以賣台戰
花一些時間爬D2的文章,機乎九成的交易、互動文
都建立在這些Dupe+台戰先搞出來這些東西而衍生的交易
但大部份的人都認同D2天梯是很有趣的。
AH或台戰問題對遊戲好不好玩的影響性是建立在遊戲機制上
D3之前AH會搞到大家那麼不爽的主因是
對大部份的休閒玩家來說,不靠AH機乎玩不下去
D3前期:
95%打出來的裝都是爛貨根本不能用
(我還記得我打過好幾件加智的野人套裝)
3%打出來有用的自己不能用。
只有2%甚至1%不到的裝是有用而自己又能用的。
遊戲的樂趣變成你要想辦法把這10%的東西變成更多的錢
才能想辦法生出來其他的裝
搞清楚!讓D3變成「商業經營」遊戲的主因不是AH
而是根本低能的掉寶機制。
跟D2比較一下就很清楚了
你可能跟我說D2也是爛貨一狗票,
問題是D2的東西爛,至少大部份還是能用
(不會出現加智的不朽套裝這種智障東西)
一個人正常打,他身上的東西可以正常換,
只要拿其他對別人有用的東西換回來缺的部位就好。
如果遊戲的機制設計成大部份人可以打得很爽,
那少部份的過得超級爽的「台戰」
對這遊戲根本沒有影響!
看D2的台戰就很清楚了,
對台戰來說,他追求的是全頂的謎團、死呼、毀恨
數值可能和你手上拿的差十萬八千里
但對一般人來說,我們一樣拿的到這些東西,
你會因此覺得打不下去嗎?不會嘛。
我也反問你,你D2朋友打到好裝會不會給你?
看一下板上的兵解文、屁濕房
如果你產生的結論是
「因為可以賣錢所以我朋友打到東西根本不可能給我」
那你應該反過來想想是不是自己做人失敗
而不是因為有台戰或AH的關係。
笑死了 D2打大墨巴爾最起碼地上也是1綠2金 一個月刷
無印噴個智力不朽頭只想放火燒bz 現在如果有ah就單狷
不就高玩心態 最好神裝只有我有 其它人乖乖打T1這種人wow見多了啦
我說的是鼓吹AH不應該加回遊戲的玩家心態 看了好幾篇
1.08也可以在百萬內弄到一套基本裝 追求頂裝就拿出