原文43 懶得看得可END看結論
原文推文有人提到麼白怪很多之類,看到石碑讀取條才一半之類的問題
我想會有這樣一問的人大概都沒試過跑酷打法
基本上BZ對密境的設訂 我想核心概念應該是這樣
精英的數量佔了讀取條的90% 白怪佔10%(無死敵狀態)
有死敵精英的數量可拉到95%左右
有人說:有的地圖大又都是白怪。
這完全不用擔心,我實驗過很多次。
會不會有地圖大又都是白怪的情況,我肯定這種情況是會有的。
而BZ的解法就是,雖然地圖大又都是白怪,那我就多給你很多張地圖。
精英密度只是被地圖多寡打散而已。
把密境想成尋寶遊戲,BZ他把寶物放在密境的某組精英、寶箱、場景雜物,
你的任務就是要去逛完整張地圖,找到那個寶物。(沒有說不會在白怪上,只是機率非
常低)
近期我都在Clan推廣跑酷打法,殺80%的白怪20%的精英開出大王幹掉之後RE得這種打法
玩全不是BZ當初設計的初衷,這也是為什麼老是有人臉黑,因為他的光藏在後半部的地圖
用跑酷全圖流,基本上整體隊員的出光數量會驅於平均。
我個人T3密境SOLO跑酷 平均都是2光1魂
我不知道我是不是溫拿,我只是個裂片塔套月光的小祕書
http://ppt.cc/tCs3
結論:適合自己的難度密境應該要是,能夠坦住白怪並移動及殲滅精英怪。
白怪沒清掉的時間是要給你逛片全圖,破壞所有場景物品及寶箱。
千萬不要停下來清白怪堆。