Re: [閒聊] 魯蛇 vs 溫拿的差異在哪?

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-21 21:35:02
※ 引述《lightshade (想要溫暖的抱抱。)》之銘言:
: 原文43 懶得看得可END看結論
: 原文推文有人提到麼白怪很多之類,看到石碑讀取條才一半之類的問題
: 我想會有這樣一問的人大概都沒試過跑酷打法
: 基本上BZ對密境的設訂 我想核心概念應該是這樣
: 精英的數量佔了讀取條的90% 白怪佔10%(無死敵狀態)
: 有死敵精英的數量可拉到95%左右
: 有人說:有的地圖大又都是白怪。
: 這完全不用擔心,我實驗過很多次。
: 會不會有地圖大又都是白怪的情況,我肯定這種情況是會有的。
: 而BZ的解法就是,雖然地圖大又都是白怪,那我就多給你很多張地圖。
: 精英密度只是被地圖多寡打散而已。
: 把密境想成尋寶遊戲,BZ他把寶物放在密境的某組精英、寶箱、場景雜物,
: 你的任務就是要去逛完整張地圖,找到那個寶物。(沒有說不會在白怪上,只是機率非
: 常低)
: 近期我都在Clan推廣跑酷打法,殺80%的白怪20%的精英開出大王幹掉之後RE得這種打法
: 玩全不是BZ當初設計的初衷,這也是為什麼老是有人臉黑,因為他的光藏在後半部的地圖
: 用跑酷全圖流,基本上整體隊員的出光數量會驅於平均。
: 我個人T3密境SOLO跑酷 平均都是2光1魂
: 我不知道我是不是溫拿,我只是個裂片塔套月光的小祕書
: http://ppt.cc/tCs3
: 結論:適合自己的難度密境應該要是,能夠坦住白怪並移動及殲滅精英怪。
: 白怪沒清掉的時間是要給你逛片全圖,破壞所有場景物品及寶箱。
: 千萬不要停下來清白怪堆。
昨天solo一趟秘境 打了快半小時 原因當然也是卡進度條
該秘境共5層 其中第二跟第四層是監獄(小)地形
我從1層打到5層 然後來進度差一點點 目測約95%吧
結果我回頭走回到4樓發現是監獄地圖已經全開 就回程再從1樓走起
第二趟我用在把全地圖打開 看看有沒有漏掉的菁英藏在地圖角落
結果我又從1層走到5層 一批菁英都沒有
所以我開始又從1層走第三趟 這趟的目的不是找漏掉的菁英而是改找漏掉的小怪了
路上遇到的每隻小怪 那怕只有一隻而且是血很少的那種半身地上爬的殭屍(A1怪)都不放過
這趟我又走到第5層 終於在殺死一隻白怪的時候叫出了秘境王...
老實說 RoS這麼多bug 哪天有人說他秘境100%擊殺也叫不出秘境王我也相信
我只希望進度條好歹改成數位顯示方式 到95%的時候可以顯示還有幾批菁英跟白怪
上面那個案例 我早知道在第一趟走完5層的時候就該直接退出了
浪費的時間都夠我在打一趟秘境了...

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