Re: [閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)

作者: MOONY135 (談無慾)   2014-04-22 00:21:21
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
: 作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。
: 這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象,
: 而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。
: 以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。
: 1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機
: 2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶
:   密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出)
: 目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬 
我不知道他的計時系統是不是指臉黑系統 如果是的話
那之前解釋的臉黑系統跟這完全不一樣
但怎樣看都是他已經有定論了(計時系統)才去推測一開始的敘述...
如果是原本計算方式 掉落物骰變色率 當然是掉落物越多骰到的機率越高
然後是怎樣大規模統計? 統計某時段到某時段的總掉落率嗎..
這很吃伺服器資源...
再來就是他的統計資料是怎樣來的...
: 3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子
: 都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。
: 4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大
...這不就是難度提高 機率增加...
: 5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒
: 至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低
:   。
之前藍帖是說是說你不可能幾十小時打不到傳奇 所以140分存疑...
: 6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息
:   一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的
: patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率)
基本上屬於感覺...
: 7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓
: 8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到
: 傳奇層級系統的限制
: 作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓....
結論就是就算大家找出一種規律可以符合BZ的掉落方式
他也不一定是BZ使用的掉落方式...除非他公布

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