Re: [閒聊] 臉黑的真正問題

作者: Swordwindy (Conversation)   2014-04-22 17:59:41
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 就是帳綁。
: 試想,如果D2改成符文與暗金裝都帳綁,那你還會玩嗎?
: 官網今天這篇玩家文,說的還不錯,已登上熱門了,幫翻一下:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504511651
: 標題:我認識的人如果不再玩RoS,理由只有一個,就是帳綁
: 我的朋友們玩超過300小時了,但他們仍無法搜集到完整的套裝或其它想要的裝備,他們
: 開始退出不玩了。
目前ROS的機制個人認為對輕度玩家而言非常友善,這可能也是BZ的
原意。
但如果你開始有農了一整個禮拜還打不到能換的裝的現象,我想這應
該已經不能算是輕度玩家了。
中度以上的玩家應該多半希望放寬交易限制,但是一旦解開某些限制
現金市場馬上就會攻佔ROS,這樣又會回到AH時代。
我個人是希望放寬為類似以下的機制:
1.有十名跟你一起遊戲時間最長的戰友,可解鎖交易限制,不論是否
在同場遊戲均可交換戰利品。
2.物品掉落瞬間即判定可交易對象,掉落後即使這十名玩家有變動也
無用。
3.該物品掉落時,同場遊戲的玩家仍可交易,不受此十個名額限制。
4.福袋跟賭博傳奇也可跟十名戰友交換。
當然某種意義上,BZ不太希望玩家一下子就全身畢業,所以可能也不
會放寬交易限制來降低全身畢業的難度。
但玩家有時候只是求一個爽度,農了大量時間但是怨念物遲遲不出現
的感覺真的是很沉悶。
作者: KaworuNagisa (新阿姆斯特朗)   2014-04-22 19:29:00
乾脆掉落的時候要的需 不要的貪如何?

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