在奔雷被nerf之後,奔雷勁風就死了
但不知道有意還是無意,BZ留下了另一個bug拳法-百怒拳
百怒拳根據凱恩神人測試
http://ppt.cc/9Y45
三段攻擊的傷害分別為
第一段: 192%+60% DOT
第二段: 204%+60%*7 DOT
第三段: 205%+60% DOT
平均每拳:380.3%
最imba的就是第二段拳法七擊,每擊都附加60% DOT
第二段傷害應該是BZ工程師的失誤吧
我猜本來應該是每段都只有60% DOT而已,而不是每擊
根據官方論壇上的一篇文章
三段拳法的觸發系數分別為:
1.50, 1.26. 1.00 ,平均:1.25
第三段的拳法攻擊範圍不算小,理論上是不應該有1這種觸發系數的
百怒總結: 平均每拳380.3%神聖傷害,平均觸發系數:1.25
就算是216%火傷的千割碎,也得加上個76%火傷加成才能跟百怒的傷害打平
而觸發系數方面,百怒基本上是遙遙領先
手中有風劍跟奧汀的人,想要觸發多點特效,百怒是最佳的選擇
有關雷電勁風的傷害
依照百怒拳觸發系數來算勁風煞的放大倍率
大雷雲: 90%*面板DPS
小雷雲: 23%*3*1.25*爆率*面板DPS
假設以爆率50%計算的話,小雷雲=43.13%
總合: 133.13%(比119%的刀刃風暴高不了多少,慘)
這個倍率基本上比舊奔雷勁風的輸出差了很多
根據caine22老師計算的,舊奔雷加持下的大小雷雲為207.5%(60%+295%*爆率)
百怒觸發系數雖然OP,但是依然沒有舊奔雷的神威
百怒勁風的總傷害513%
舊版奔雷勁風的總傷害則為425%
百怒勁風的威力比舊版更勝一籌(百怒本身威力太OP)
不過百怒勁風最大的問題在於元素傷害種類不一樣
依照雷電颶風那種淒慘的放大倍率,實在不值得為此投資雷電傷害
反而應該要加強神聖傷害來buff超強的百怒拳
不過在金鐘破被嚴重nerf的狀況下,投資神聖傷似乎頗科科
為了雲龍的傷害最大化,現在武僧還是火電最佳
武僧的回能系統是一定得在低傷害回精技和高傷害耗精技中交叉循環
但是又很難找出一個最佳放大傷害的回精技+耗精技都很搭配的BD
聽說藍帖要重新調整各元素技能,依照金鐘的慘況
被buff回來的機率應該是有的吧?!