[閒聊] RoS 的質變玩法

作者: steelballrun (steel ball run)   2014-04-24 08:48:18
RoS 至今最讓人津津樂道的, 莫過於各種傳奇/套裝帶來的質變玩法,
也很欣慰 D3 上市 3 年來終於開始兌現他的承諾: 用裝備來塑造build,
而不是以前裝備只是不斷堆既定數值...
但也正因為如此, 更顯示團隊在質變玩法上還有很多改進空間,
像是很多物品的特效 bug (真 nerf 假 bug)、說明不清楚、
效果分布不均(武僧的全部套裝是怎麼一回事...)等等.
D3 一出的時候, 當時正好也在瘋日服的 DnF, 一直期望 D3 可以走上 DnF 的方式,
前期農好裝, 後期農套裝, 並用套裝帶來的全體性質變 (比現行的 RoS 套裝都還要扯)
來創造更多可能性...
我想後續 RoS 團隊應該會
1) 推出更多套裝
2) 推出新模式跟新難度來滿足新套裝帶來的質變玩法
不然才上市一個月, 我就已經在路上遇到好幾個元素弓+動物園滿裝的 DH 到處輾壓中...
這遊戲現在的內容消耗速度幾乎是以新幹線的速度開往 no more end-game 的境地...
講這麼多, 我的逗教軍阿卡漢還是只有兩件(摔筆
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-04-24 09:00:00
重點在讓玩家爽,自然會有持續的人潮,你說的都還好

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