Re: [問題] 關於元素、技能and菁英增傷

作者: gogogogogo (....)   2014-04-24 16:41:50
※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之銘言:
: 修正 2.0.4 針對性增傷改為相加
: : 元素增傷 X %
: : 技能增傷 Y %
: : 菁英增傷 Z %
: : 技能 增加怪物受的傷害 S % (例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%)
: 面板DPS已經包含增傷技能與被動的效果(在面板上"技能傷害加成"這欄),姑且叫他 W %
: 而這個 W 跟 Y 和 S 是相加計算,所以直接拿面板DPS去算是不行的
: 詳細的算法是
: 武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) * (1+主屬/100)
: * (1+W%+Y%+S%) * (1+X%) * (1+Z%) * 特殊增傷
: SWXYZ 自己同類的計算都是直接相加
: 特殊增傷這個部分包括BB的無情暴虐、無處可逃 等等職業特殊技能
: (我只熟BB,其他職業請各職高手補充)
不好意思,最近有時會遇到一些元素傷和爆率爆傷需要取捨的狀況
想請教一下計算傷害的公式
記得以前看過一個公式,和上面的計算公式好像有出入
* (1+爆率*爆傷) 這個部分是考慮有爆擊的狀況
是不是還要再加上一個計算式
* (1+爆率*爆傷) 用 * ( 1- 爆率 ) 去取代然後再乘其他部分
兩個計算式相加才有辦法考慮到所有狀況?
如果有錯請指正
感謝!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-24 16:49:00
現在遊戲內顯示的爆傷 都是爆擊時給的額外傷害
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:49:00
爆率*爆傷是每一擊的爆擊傷害放大期望
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-24 16:50:00
故你會發現原本的公式就已經包含未爆擊的部分了
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:50:00
1+每擊傷害放大期望就是每一擊的傷害期望
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:52:00
(1-爆率)*基本傷害+爆率*(1+爆傷)*基本傷害
作者: lantieheuser (lanti)   2014-04-24 16:53:00
你的第二個思路應該用上面這條公式表達

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