Re: [心得] 掉寶機轉

作者: Leon691022 (暱稱不能隨機嗎?)   2014-04-25 16:55:52
我覺得D3的打保系統是類似賓果遊戲,為什麼呢,幾個現象:
1.智慧掉寶系統特性:讓掉落傳奇適合職業?那為何偶爾仍然會出現非職業傳奇?
BZ故意的嗎?我猜是偷懶,BZ是把傳奇做好編號之後,做出一個類似賓果的矩陣表,
但是這矩陣表又不是剛好填滿整個矩陣,於是最簡單的方法,
就是拉一些非該職業傳奇來填滿這矩陣
2.傳奇掉落型態:傳奇為何可以一次掉2光,甚至3光?
如賓果遊戲一樣,一次掉落的物品同時觸發多條賓果連線.
3.長時間系統介入手段:BZ說一段時間,會開始介入,但是偶爾有感,時常無感.
他只是幫你隨機讓矩陣表內的一些數字生效,
增加賓果連線機率而非實際讓你達成連線
4.秘境與非秘境:掉落係數的差異
秘境裡的矩陣一開始就生效了幾個數字,
讓你容易賓果連線
5.一場好幾光:運氣好的時候一直噴光,運氣差的時候都不出光,
但是常噴光的時候卻都爛貨?
因為你拿到的賓果表上的數字都是由爛貨代碼組成,所以很容易連線,
但是打來打去都是那些代碼在連線.
而且我猜一張賓果表你大概會用一段時間.
還有另外一種可能性就是,這樣更符合伺服器負載的理念,
如果每次掉寶都要伺服器重新運算一次機率,
那伺服器早就掛了(雖然他的確常在掛)
這樣做也另有好處,就是某樣傳奇想要罕見掉落,
BZ只需讓怪物很難觸發這些物品的編號就好了.
好吧,面對這種掉寶系統,要如何打寶呢?
很難,你不清楚你上面的賓果號碼是由甚麼數字組成的,也很難期許甚麼,
但是如果我的假設都是正確的話,有時候一直打不到寶的時候,
代表很可能下一個連線成功是好的寶物,因為整張表都是罕見寶物編號.
所以你會發現某些怪咖,不常噴寶,可是每次都噴一些讓人噴飯的東西
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2014-04-25 22:25:00
真的假的 感覺很像真的耶
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2014-04-25 22:29:00
那鍛造系統要怎麼解釋呢?

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