BZ是全球知名遊戲公司,專業的設計人才、程式人才、計算人才肯定是不在話下,做
遊戲的平衡儘管未曾盡善盡美,但總是比起其他遊戲好上許多。要我去相信這堆遊戲創意
界的泰斗們沒有想像到ROS誕生的許多問題,我根本不相信。
舉例而言,聖教軍初期不具備減傷,這真的是莫名其妙,雖然聖教軍手持盾牌以及本
身力量屬性,會使得護甲值略高於其他職業,但無論是祝槌、三光、天譴,都是近距離貼
臉技能,天拳屬於中距離,美國隊長算是唯一遠距離招,難不成是逼著大家去玩美隊嗎?
2.0.4改版,馬上歸還15%減傷,很難不令人去猜想根本是先拔走再歸還。
再來,還有最多人在談的,傳奇特色太少、數量太少,這更是不可思議,一個打寶遊
戲的傳奇寶物居然會存在著一堆「沒特效」?可要知道,沒特效比特效爛還糟糕百倍!我
聖教軍的倉庫裡留了廢物般的蠻牛砍刀、智障般的殺豬刀,但我絕對不會留翰墨炫褲、紅
番腰帶、惡魔之舌、高祖。
數量也是少到令人咋舌,每個職業能追求的裝備也就這麼幾件,除了護身符以外,大
概就是各個部位三種裝備以內的選擇,戒指更慘,除了特殊情況而言,華戒、喬丹是唯一
解。
今天BZ做出這些事情,不是「笨蛋」,就是「壞蛋」,要我去相信一個富有設計遊戲
經驗的團隊比我們這些只會動動滑鼠敲敲鍵盤的阿宅還笨?我寧可去相信是一群壞蛋想要
藉由慢慢的增加遊戲性來營造"越來越好"的假象。