※ 引述《stlo (長笛是飄逸型的樂器)》之銘言:
: ※ 引述《yokann (hey~宅)》之銘言:
: : 如果從D2經驗帶入來看 D3的掉寶機制和D2是很接近的
: : 但是傳奇掉落難易度有差別
: : 不過也滿合理的 暴風尖塔總不可能跟軍帽掉落率相同
: : 當然 掉落難易度跟裝備實用度 並沒有正相關
: : 而時間拉長來看 打的場次多了 最後應該還是會成常態分佈
: : 小弟D2玩了11年 軍帽打超過100頂 風之力 漆甲N件
: : 但是Zod 喬仍沒打到過..XD
: 我覺得啦 常態分布很正常 但是你現在是帳綁 是帳綁啊
: 傳奇池也好 bug也好 該做的是 是怎麼樣去"矯正"常態分佈吧
: 就像防臉黑系統一樣 要弄個起碼的低保給怎麼樣都打不到的人吧
: 華戒我想就是這樣的產物 但是職業套裝掉落率實在過低
: 低到有人就是打不到 或是一直打到同部位的傳奇
: 你說組隊可交易 但是在智慧掉落下 你還要組到同職業的
: 這不是對遊戲性的一種限制嗎?
: 如果兩個同部位套裝+材料 可以合成一個非該部位套裝
: 或是三件同部位傳奇+材料 可以合成一個非該部位傳奇
: 有些人魂已經 幾百個了 你給他拆魂實在也沒甚麼用
: 覺得這樣太簡單 也可以去檢視一下材料需求
: 畢竟都不能交易了 不如去想一下除了打怪掉落/福袋/賭博外
: 能不能有更多元的打寶方法 玩家自然會去選對他最有利的
基本上, 這次我完全不相信官方的說法
(以下是憑n年前印象寫的)
因為我記得 D2exp 的mpq, 基本上分 Unique和 Uber(unique) 掉落的
但是如果你用mpq editor修改並且大幅提升 Unique 和 Uber的 drop rate
(我當時調到約5%/5%)
會讓 Unique和 Uber的掉落分布相等, 而且很快的
*你就會蒐集到全部的獨特物品*
也就是說 D2 沒有所謂的 character specialized looting table
所以, 你暴調drop rate就會看到傳奇的平均掉落
但是D3呢?
無論是 pseudorandom還是 true random, 如果和D2 的狀態一樣
結合每個人的所有的傳奇掉落只會看到低機率傳奇和高機率傳奇
也就是說, 大家會有一個共識, 啥很少出, 啥比較常出現
但是現在不是, 現在很明顯的, 就是某些人狂出特定物品, 某些人死都不出
這已經很像是*質譜儀*上的特徵曲線
特定物質會有特定的peak....
例如說小弟的武僧就在 *地獄貓腰帶* 上有一個高高的 38.5% peak
由於這種類似質譜儀的奇怪分部, 除非BZ能拿出更令人信服的證據
不然我不相信是任何一種隨機掉落!