看到凱恩之角的討論跑去看美論壇的原文
才發現似乎已被研究一陣子了
不囉嗦請先看最早發表的TealDawn附的圖
http://i.imgur.com/ByzaEwk.jpg
有興趣了嗎?
TealDawn發表了一篇落落長的文章在研究D3的掉落
文末語帶保留並附上了上面那張圖(如果沒有造假,他應該已經掌握方法)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674727740
引發了25頁的討論
另一篇別人發起的part2
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12675577982
大致說明一下目前進行的討論
方向指向卡達拉的賭博有漏洞(也可說是利用目前的RNG機制)
發這篇是想請大家幫忙測試看看下面方法是否成立
如果成立便是大家的福音了
(國外討論已經檯面化,若是真的怕這邊還沒玩到就被改掉了)
B很想要風劍請A幫忙,把A的一個角色帶到34
A角色34級
B角色70級
請A開啟T6的冒險模式讓這個房間等級訂在34級
邀請B進入開始野外打寶(或開秘境打)
34級以下的單手劍沒有幾把而風劍是其中之一(等級是31)
當B在此房間打出風劍時
根據討論串
風劍會進入"B"在"此房間"的loot table
請B將身上所有的血岩碎片賭光 福袋開光
將會有非常大的機會賭(掉)出70的風劍
只要B留在該房間一直存血岩來賭就會一直出風劍
這方式適用任何你想要的傳奇
只要該傳奇的原始等級夠低
控制A角色的等級便會壓縮該房間該部位可以產出的傳奇