: 在凱恩晃的時候看到一句推文有點感慨 以下原文:
: 我只想问你 给你殷娜 给你猴子 给你千飓 你会穿么
: 如果你不穿,你在刷什么~~
有時,真的覺得內地的人才頗多,講的點句句到位,切中心裡
: 武僧真不愧是出家人啊! 清心寡欲!
是BZ讓他清心寡欲的,終於有點了解2.04那句「Monk is fine」的箇中含意了
(因為爛到沒辦法nerf,所以fine...) 幹,現在才發現nerf重組後有點像fine
本身是休閒玩家的武僧,一開始奔襲無限小黑人,到無限雲龍踢,到逐風拳法僧
一開始很多樂趣沒錯,尤其是奔襲+靈光悟,真的跳脫武僧既有定位
到了現在單刷能站穩T5,穩農T4,碾壓T3後,偶而還是切回奔襲黑人流爽打T1
但到了高T與隊友組隊後,才發現,在裝備相當下,傷害和爽度跟他職真的有差
算算時間過了一個多月,各職的基本裝應該都差不多,而下個目標應該就是職業套裝
因為基本裝撐起來的其實就是面板的三個值,各職玩法其實都大同小異
但職業套裝所帶來的意義就不一樣了,是「玩法上的改變」
.秘術的磒石雨、傲嬌蛇姬 (後躺真的超囂張)
.巴巴的跳跳震、撞撞樂
.狩魔的滾滾愛、動物園
.巫醫的跳蛋大隊、死神收割
犧牲點dps來造就更大的玩法樂趣,是非常值得的,遊戲要的就是爽度
至於武僧穿了套裝,還是一樣打打拳,踢踢腳,掃掃地,TMD傷害還下降一大截
只能委曲求全的退求眾人皆棄我獨用的黑GG帶來的免疫地板效果
套裝給武僧帶來的是「既有玩法的增強,而非玩法的改變」
那 打寶遊戲的D3 武僧又有什麼再堅持下去的動力