Re: [閒聊] PK系統會不會是延長遊戲壽命的治本方法

作者: RedMoons (緋月Red)   2014-05-08 00:08:36
※ 引述《ArtemXis (無情的肥宅)》之銘言:
: 純打寶遊戲難免遇到全身頂裝,接下來不知要做什麼的瓶頸
: 甚至其次一點,有了中上品質的裝備,T4以下難度已經無虞
: 但可能又對繼續農裝感到乏力(畢竟T5T6遊戲內容也沒比較豐富)
: 如果開放比較完整的PK系統,或許是另設如秘境的特別空間
: 會不會比較好玩呢
: 雖然BZ的遊戲平衡度始終... 但PK開宗明義就是玩樂趣的
: D2時代職業也沒比較平衡,甚至人還沒看到 就被導引箭射爆了
: 但當時熱衷此道的也不在少數
: D3如果弄個獎勵,比方說野蠻人勝場xx場解鎖特殊緞帶、幻化之類的
: 只要避開"排名",那麼各職業各流派都能打的盡興
: 好吧老實說,現在除非跟認識的打
: 不然開始覺得有點膩了,這資料片才出多久..
說真的,我完全覺得不會
PVP從來都是各種戰的起源
戰職業,戰套裝,戰技能,戰人品
而且絕對會有人臉黑打不到好裝又硬要進去被虐然後到板上哭XXXOP
然後吵來吵去最後只會讓氣氛更糟更多人退坑
尤其現在競技場平衡爛死了……
小小DH不小心帶婚戒經過武僧就被彈死了……
然後各種集束一發打死人
我頗不看好這遊戲的PVP

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