※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 之後武器4主詞就是王道搭配了
: 大小傷
: 主屬
: 10%ED
: 孔
: 我曾經認為%ED修正後武器除了黃字特效以外
: 應該只剩下造型不同的差別了XD
: 不過仔細一想 情況應該還是有些微討論空間
: 透過http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/d33.html
: 以我目前的面板帶入 1主屬可以得到65.93DPS
: 1小傷/大傷 則可以得到200 DPS
: 再把我目前使用的日光帶入計算的話 發現
: 750主屬可得到49447.5DPS
: 10%ED可以得到共355.4大小傷 能得到71172DPS
對傷害公式熟悉的話 其實手動按計算器就可以了
我就覺得去網站或表格輸機體資料還更麻煩一點...
舉例:
使用雙手遠程武器的DH
未裝上武器前主屬7300
現在有兩把武器 屬性都相同
唯一只差別在一個主屬 700敏跟 另一個8%ED
700敏能提供 (8000+100)/(7300+100)=1.0946
考慮到閃躲跟可能出現的敏轉甲(?)
即使去到10%ED我可能都還是選敏捷
不過在敏捷、均傷跟洞之後 ED%一定要佔掉最後一個主屬的位置?
舉例:
一樣是雙手遠程武器的DH
未裝上武器前體能3500
現在有兩把武器 屬性都相同
唯一只差別在一個體能700 跟 另一個8%ED
體能能提供 4200/3500=1.2
20%堅韌跟8%傷害 我未必會選擇後者。