[心得] DOT新算法

作者: kk1102 (Eclipse)   2014-05-14 01:21:02
本人是巫醫所以用巫醫的蟲群與蝕魂做測試
技能武器傷害(XXX%) X DPH X (1+主屬傷害加乘%) X (1+技能傷害加乘%)
X (1+(暴擊機率% X 暴擊傷害%)) X (1+屬性傷害加乘%) X (1+XX技能傷害加乘%)
X (1+精英怪傷害加乘%)
算出來的數值是總傷
一跳傷害算法如下
蟲群8秒
總傷 / (8/0.8) = 一跳傷害
蝕魂12秒
總傷 / (12/0.8) = 一跳傷害
0.8秒為一跳的時間
PS1.如果有穿羽蛇神傷害直接 X2
PS2.DOT傷害還是沒辦法隨機體傷害作瞬間改變
例:未BUFF前丟的DOT傷害,機體吃到BUFF後傷害不會直接改變
需要再放一次DOT才會改變
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-14 01:29:00
玉魂師 應該一樣 就是看每跳傷害直接乘38.5現在改的是每跳的公式 變成直接由期望傷害反映
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-14 01:43:00
就是 原本你可以等到爆擊再去割 現在不行所以玉魂的超高瞬傷沒了 改成穩定的高傷

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