Re: [心得] 新職業--衛哨屬性的抉擇

作者: AKARA (AKARA)   2014-05-15 19:22:07
衛哨流玩了一個下午
整套火傷改一下
可以玩的滿順 不怎麼有問題
單刷出團都還算愜意
也不需要啥技術,很適合老人玩
如果你要看物理流那就請先左轉了XD 我沒有物理喬丹沒辦法測試
目前配置
1.多重射擊-火力壓制
回戒律用,我目測塔不會觸發效果
實戰T6 是滿多空閒可以自己來回
2.戰輪-雙生戰輪
火系必備,畫面都是飛盤清怪快
遇到投射抑制畫面很有樂趣XD
3.集束箭-有備而來
火系主力輸出
4.衛哨-守護箭塔
反正發呆流重點是技能不是普攻
所以換成減傷比較舒適
高T有感
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5.戰寵
掠奪套萬用技能
6.煙霧-治療煙霧
一般來說會有蓄勢待發
我嘗試把它改成多重射擊來回戒律
這樣打起來就多一個輸出
變成 : 集束-多重-戰輪 的循環
不會有間隔,上面有說到塔手影響
我自己拿塔手火拳測了一下
如果裝了3個輸出技能,根本感覺不出來差別
所以這樣的玩法也不用塔手
至於火拳跟火衣取捨
我認為是看你的掠奪套哪個部位好
火衣雖然看起來有減耗,理論上應該是最佳選擇
但實際再打 你也不會用人物一直射
幾乎是滿贈恨時才會主動丟,所以我認為差別甚小,無傷大雅
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被動部分
察覺敵視 血海深仇
完美主義 器械調教
個人認為器械是必須的,多1座流暢度差很多
其他看個人~
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裝備詞綴方面 : 肩身箭筒都是衛哨增傷
頭腳集束增傷
其餘火拳.奪魂者.喬丹.華戒
武器雙手弩選你傷害最高就好~我自己目前只有9ED跟大字+14XX的雙手弩
災虐我覺得傷害太飄 多20%的傷害是否差很多?
單人打我覺得不用拿,但出團的話就可以拿來用
雖然自己傷害會掉,但團隊增傷會提升
實際打起來兩者差距都在2.3分內.....
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