資料來源:凱恩之角 http://goo.gl/3WVqAv
多重秘境:
‧你在上一層秘境的通關速度將會決定你下一層秘境的難度。
‧暴雪計畫使用多重秘境作為職業平衡的基準。
‧他們希望所有職業都能在最高等級下有競爭力。
‧暴雪的攻關團隊現在正在內部廣泛地測試多重秘境。
‧多重秘境只是一個臨時性名稱。
‧排行榜會區分開賽季和非賽季的多重秘境,普通和專家也會區分開來。
‧排行榜會按隊伍大小進行區分。單刷和組隊不會按同一個排名。
‧秘境改動:
‧調整所有秘境守護者讓它們的難度更為一致。
‧這些調整涉及降低某西強大攻擊的傷害。
‧調整岡姆的毒雲。
‧有計劃調整擊殺精英和不同類型的怪物時秘境進度條的漲幅,目前擊殺所有怪物漲幅都是一致的。
‧混沌堡壘地形的秘境在最後的補丁中已經從秘境隨機表中移除。
‧寶石:
‧josh老爺暗示說,傳奇寶石也許將會是多重秘境的獎勵。
‧他們也知道幾乎每個人在武器上用的都是綠寶石,他們打算就此做一些改動。
‧賽季:
‧將按你的每個角色和職業進行排名。
‧暴雪提到流放之路的天梯系統中有很多好的想法,其一大看點是不同長度的天梯賽季。
‧每個賽季都會有新的傳奇裝備。
‧當一個賽季結束後,所有獲得的東西都會結算到普通遊戲裡。
‧他們計畫頻繁地“改變”賽季。很明顯地暗示,他們將不會在賽季裡只是簡單地競爭最高巔峰等級。
‧社區buff:
‧暴雪對定期的社區buff系統很滿意,你可以期待在未來看到更多這樣的buff。
‧怪物詞綴:
‧目前地面效果比如說瘟疫等是存在bug的會造成過高的傷害。
‧閃電強化未來可能會有所改動,目前的設計以及與某些特定技能的互動不是完全滿意,比如九頭蛇觸發頻率就太高了些。
‧幻化 :
‧未來將可以套裝幻化。
‧當然你不可以幻化不是你職業的套裝。
‧主機版功能與PC:
‧雖然沒有官方公告或是什麼承諾,但是他們對把主機版的特有功能移植到PC版上很感興趣。(主機版的特有功能包括復仇者系統和學徒模式等)
‧氏族和社區:
‧有計劃改善氏族系統,但沒有給出細節。
‧傳奇物品:
‧新的傳奇裝備正在規劃中。
‧他們想要把元素與不同的特效聯繫起來,比如閃電目前與擊暈效果聯繫很緊密。
‧未來會有擁有元素傷害詞綴的裝備,但是他們也不希望針對每一種元素製作一個類似“火衣”的東西。
‧套裝:
‧在未來的補丁中比較弱的套裝物品將會得到改善。
‧目前計畫進行提升的套裝有:不死鳥的華服;千颶戰甲;猴王戰服;召魔者的荊刺;暗影裝束
‧周年BUFF:
‧不適用於卡達拉。
‧治療屬性:
‧他們希望改善治療屬性,使他們更具吸引力。
‧提高治療屬性數值是一個方案。比如把裝備上的擊回翻一倍。
‧把這些詞綴從主要詞綴中移動到次要詞綴裡也是一個討論中的方案。
‧故事情節:
‧瑪瑟爾戰鬥的第二階段最初的想法是,他會從黑色靈魂石中召喚出其他大惡魔的力量,然後使用經典的在暗黑1和2中的法術。
‧曾經有一個早期的想法是,利亞無法正確地控制她的力量,她會不小心失控擊殺了凱恩。
‧斯科沃斯群島原本打算是你可以到訪的區域。
‧羅拉斯原本是一個給奈法蘭傳遞警訊的無名之輩但很快就成長為一個肩負更多東西的角色。他們認為在開場影片裡能救下來一個人是很重要的,而且這個人之後沒有在故事裡出現產生影響就很奇怪了。
‧現在既然泰瑞爾卸任了,那麼將來最有可能產生一個新的正義天使。
‧現在結局很大程度上暗示著所有的大惡魔都被釋放,而不僅僅是迪亞波羅。
‧其它資訊:
‧他們希望保持目前死神之鐮的這種勢頭。他們在不斷思考新的東西來補充進來。
‧實際上在第五幕裡攻城槌事件中,攻城槌本身是不動的,動的是背景。
‧藝術團隊主要使用Maya和Photoshop。
‧他們一直在讓遊戲看著牛逼閃閃和螢幕上技能效果的數量之間糾結著。