看到底下推文有許多討論雙手武的推文
順道討論一下
雙手武到底要怎麼改動才會有吸引力!
目前的雙手武缺點
1.攻擊速度過慢
2.主屬過低 頂值1125
2把單手武最低骰值總和都超過他
3.洞只有一個
2把單手武洞就有2個,洞是武器必備的
4.攻速%和ED%單雙手武的綴詞範圍竟然一樣
我左思右想 能讓玩家想用雙手又不至於讓聖教太IMBA
有一些想法
雙手武本身方面
1.武器本身=單手武 DPH X2這不可能,過強
2.洞有機會骰出1洞或2洞,這有點強,可能也不是個好方案
3.主屬勢必要提升,這沒疑問
4.攻速%和ED%要增加,至少比單手武高個1-2%也爽,高5%可能不錯?
5.比單手武多1或2個屬性,這是我想到不錯的方法,
6.爆傷納入雙手武綴詞,不用太高,現有的35%頂值也堪用,最好可以頂值至少70%
7.特殊武器的元素傷%也須提升一些,不用到2倍,至少來個30%電傷火傷之類的
綜合以上
這樣新雙手武會有更多玩家想用嗎
好的雙手武主要屬性 (特異功能的可以有6屬)
依照原本雙手的DPH
+最高1500 力/敏/智
攻擊速度提高 10–12%
+最高15%ED
1洞
元素傷最高30%
爆傷最高70%(其實骰到這個不如骰洞,我想至少要100%跟洞相比才不勉強不算廢屬)
如何讓聖教拿新雙手武不要太IMBA,導致nerf MK?
可以稍微模仿D2的BB雙手拿2把雙手劍
用天堂之力可以單手拿雙手武,但是會有以下負面效果
1.DPH打折,比如說8-9折
2.主屬應該也要打折,因為一般職業2手最高就1500,不管拿副手或雙持
3.其他應該可以不動
大家討論看看