※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 把首飾跟副手的均傷考慮進去
: 假設7%IAS比10%ED多了5%面版的DPS
: 不管你防具或技能提升了多少IAS%
: DPS的差距永遠就是5% 是比例的概念
ED%不會作用到裝備均傷,但武器的IAS卻會這設計真的怪怪的.
也就是說輸出機制會是
A.(武器基本均傷*武器ED%+裝備均傷)*武器IAS%=基礎輸出因子
好奇有人驗證過這部分嗎?? 我一直以為是更單純的
B.(基本均傷+裝備均傷)*武器ED%*武器IAS%
也就是說純以DPS的角度去看,我一直以為10%ED會高於7%IAS 3%.
這3%是在反應IAS對於特效觸發的助益,例如舊時代Wiz的臨界與BB
的一觸,IAS對這些強勢特效的重要性是無可取代的,所以即使DPS
會少3%,IAS依然有著足夠的吸引力.而如果機制A無誤,那在有專用副手
的法系職業中,武器的IAS%就會接近ED%的輸出效益,再考慮觸發面的效益
的話,ED%就較為弱勢了.
: 但除了這種情況
: 還有沒有其它可能性讓「7%IAS」在DPS的表現上大於「10%ED」?
: A:雙持
: 雙持的面版傷害正比於
: (主手均傷+副手均傷)x主手攻速x副手攻速/(主手攻速+副手攻速)
: 當你另一把武器的均傷高於附魔的這把武器時
: 差距越大
: 「7%IAS」的表現越有可能大於「10%ED」。
其實這個概念可以簡單理解成,當主手的DPH遠高於副手時,趕快快速揮擊完
副手好讓主手再度攻擊會比副手多痛那一點有意義.或著想成極端例子,
主手是炮擊副手是填彈.