[閒聊] 傳奇的四階級

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-21 02:26:57
傳奇有分等級這個玩過一陣子應該都知道
而傳奇依據掉落率可以分成三階(理所當然越是強大的傳奇掉落率越低)
實際強弱可以分成四階,通常同一階掉落率也都是在同一組(極少例外)
1.遺魂組:4主2副,無有效橘字,內建兩項必洗屬性,導致本身能力註定低於全隨機鍛造
所以辨識前看得出來,就可以無懸念的直接拆掉
EX.屠夫剃刀(內建擊回/流血) / 殺滅(內建小額爆率/擊回)
掉落率比重:100
2.一般組:4主2副,無有效橘字,內建屬性理想(最多只有綁一個必洗屬性),與全隨機
鍛造相當,在高難度有極小的機會(屬性全對且偏向滿值)能夠使用,偶有規
格外(非該部位應有)詞綴提高或降低該傳奇的可用性。
掉落率比重:100
3A.一般特異功能組:4主2副,其中一副為有效果橘字,這類傳奇值不值得在高難度使用
全看特效的強弱,至於基礎屬性最多跟一般組打平。
掉落率比重:50
3B.五主屬一般組:5主1副,其中一項副屬性被作成內建主要屬性。
EX.法師之拳/剃頭師
掉落率比重:100
3C.四主屬特規組:雖然是4主2副,但是主屬給隨機詞庫以外的強力屬性。
EX.日光守祭/喬丹之石
掉落率比重:100
4.END-GAME傳奇:每個玩家共同的怨念,橘字就是一切
掉落率比重:10
ROS的傳奇雖然導入橘字特效,但是為了配合各等級適用以及附魔機制
,最後每個傳奇特定基礎屬性部分都差不多(像項鍊BIS是20元素/750主/10爆/100傷)。
只剩下橘字跟特規詞綴的比較。
二代是每個金裝都有各自的屬性跟範圍,所以依此作出各金裝的區別,但ROS在基礎屬性
在附魔系統之下很少作出變化,就只能靠特規詞綴跟傳奇才能作出各傳奇間的區別(但實
際是特規詞綴不理想→洗成一般詞綴→變成一般傳奇),只有少部分傳奇才有特規詞綴跟
特效橘字,其他一般的傳奇就只是高數值的黃裝,這點實在有必要改進。
讓傳奇有更多變化其實不難,只要加個比例參數就好,這樣一樣可以套入等級刻度以及
附魔系統,例如內建2倍極回詞綴,0.8倍主屬性詞綴的手套,可以加一些倍率太高就無法
附魔掉等相關的限制等等。

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