感覺沒舉例好像怪怪的...
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 傳奇有分等級這個玩過一陣子應該都知道
: 而傳奇依據掉落率可以分成三階(理所當然越是強大的傳奇掉落率越低)
: 實際強弱可以分成四階,通常同一階掉落率也都是在同一組(極少例外)
: 1.遺魂組:4主2副,無有效橘字,內建兩項必洗屬性,導致本身能力註定低於全隨機鍛造
: 所以辨識前看得出來,就可以無懸念的直接拆掉
EX.
殺滅
內建屬性:
1.毒素傷害
2.攻擊速度
3.擊中回血
4.爆擊率(1.5%-2%) (特規)
簡單的說因為至少兩項內建屬性不理想導致附魔也救不回來的傳奇
: 掉落率比重:100
: 2.一般組:4主2副,無有效橘字,內建屬性理想(最多只有綁一個必洗屬性),與全隨機
: 鍛造相當,在高難度有極小的機會(屬性全對且偏向滿值)能夠使用,偶有規
: 格外(非該部位應有)詞綴提高或降低該傳奇的可用性。
: 掉落率比重:100
EX.1
緊迫釘人
內建屬性:
1.物理傷害
2.%傷害
2項隨機
這種雖然沒有特異功能,但是由於內建屬性很理想,所以有較高機率抽到頂端的屬性組合
像是頂傷/10ED/750主/洞,其中一個沒抽好也可以用附魔救回
EX.2
希拉麗雅的贈禮
內建屬性:
1.傷害
2.跑速 (特規)
3.攻擊速度
1項隨機
相較於前面這個,由於其中一個被跑速綁死,只能強迫洗掉,所以抽到頂端組合的機會
就小得多,但仍有可能成為沒特效頂武
: 3A.一般特異功能組:4主2副,其中一副為有效果橘字,這類傳奇值不值得在高難度使用
: 全看特效的強弱,至於基礎屬性最多跟一般組打平。
: 掉落率比重:50
EX.
雷霆之怒,逐風者的祝福之刃
不解釋。
PS.殺豬刀這種搞笑橘字不算是特異功能
: 3B.五主屬一般組:5主1副,其中一項副屬性被作成內建主要屬性。
: 掉落率比重:100
EX.1
末日使者
內建屬性:
1.傷害
2.%物理技能傷害 (特規)
3.%生命 (特規)
4.擊回
1項隨機
五項主屬性基本上就贏過四主屬了,雖然綁兩個不太理想的主屬但是因為有物理技能傷
仍然有高競爭力。
EX.2
法師之拳
內建屬性:
1.%火焰技能傷害 (特規)
2.攻速
3.主屬性
2項隨機
內建屬性沒有綁太多加上火系加成因此毫無疑問成為火系配裝的BiS
: 3C.四主屬特規組:雖然是4主2副,但是主屬給隨機詞庫以外的強力屬性。
: 掉落率比重:100
EX.
日光守祭
內建屬性
1.神聖傷害
2.主屬性
3.精英增傷15%-30% (獨特屬性)
1項隨機
這裡說明一下獨特屬性,他不屬於隨機詞綴的範疇,所以不可洗,其他裝備
也找不到類似的屬性,而因為這獨特屬性儘管佔去四屬中一屬仍然成為強勢選擇
: 4.END-GAME傳奇:每個玩家共同的怨念,橘字就是一切
: 掉落率比重:10
EX.星鐵反曲刀
內建屬性
1.傷害
2.主屬性
3.爆傷 (特規)
1項隨機
每當鬼娃對敵人造成傷害時,鬼娃大軍和大巫毒儀式的冷卻時間縮短 1 秒
內建屬性稍微不理想,但是這個橘字讓這缺陷不是這麼重要。
不過也有掉落率10但是屬性不怎樣的裝備....
EX.
拉庫尼潛獵者
內建屬性
1.攻速 (特規)
2.跑速 (特規)
2項隨機
: ROS的傳奇雖然導入橘字特效,但是為了配合各等級適用以及附魔機制
: ,最後每個傳奇特定基礎屬性部分都差不多(像項鍊BIS是20元素/750主/10爆/100傷)。
: 只剩下橘字跟特規詞綴的比較。
: 二代是每個金裝都有各自的屬性跟範圍,所以依此作出各金裝的區別,但ROS在基礎屬性
: 在附魔系統之下很少作出變化,就只能靠特規詞綴跟傳奇才能作出各傳奇間的區別(但實
: 際是特規詞綴不理想→洗成一般詞綴→變成一般傳奇),只有少部分傳奇才有特規詞綴跟
: 特效橘字,其他一般的傳奇就只是高數值的黃裝,這點實在有必要改進。
: 讓傳奇有更多變化其實不難,只要加個比例參數就好,這樣一樣可以套入等級刻度以及
: 附魔系統,例如內建2倍極回詞綴,0.8倍主屬性詞綴的手套,可以加一些倍率太高就無法
: 附魔掉等相關的限制等等。