原文恕刪,基本上我和kura大持同樣看法。
大家看武僧好像不用蒐集甚麼超難打的職業套裝,
只要有好的武器加鍛造就值得一戰了,
但是其實武僧才是最吃裝的。
由於身為近戰,主屬提供的減傷(?)效益存在很大的問題,
導致本身必綁那天殺的坑人合一,沒有把單抗撐上去就站不上更高T。
武僧在湊齊了不算難打的黑GG之後(但事實上要數值不錯單抗又對的),
剩下的就是無盡的鐵匠人生。
重點是,當你血尿完以後才發現...輸出不足。
人家的滿裝是爽農T6,武僧血尿了半天頂多只能爽打T5,T6就...
當然爽打是看個人爽定義,不過如果你玩過武僧和其他任意職業,
而且裝備不差的話,你就能體會我在說甚麼。
當別人在農更好的職業套裝的時候,武僧只能撿更好的黑GG...
我的武僧現在穿的黑GG胸甲就是同場DH贈送。
===
真正壓垮我的最後一隻駱駝是patch 2.0.5,將菁英的技能傷害BUFF了。
瞬間從不用雙團結刷T5,變成刷T4有機會掛點的程度。
看著其他職業大修特修,武僧就只是改了幾個元素傷,buff一下金鐘...
適逢週年慶,練了一直想玩玩看的巫醫,
幾天下來打了些DOT流裝備,還有幾件寵物流的核心裝,
現在除了核心裝以外其他都沒配好有點爛爛的,結果居然也能刷T5,
還能看心情切換兩種大相逕庭的流派。
和玩了那麼久的武僧相比,真的感到心酸酸。
===
先前藍帖提到要buff武僧,我認為他們提到了兩個重要的點,
其一是敏捷帶來的減傷效益,其二是套裝效果,希望他們能好好去做。
不過已經講明了是2.1.0的事,應該也是coming sooooooooo......